go-data-structures — скилл для Claude Code: срезы, карты и массивы
Скилл для ИИ-агента, который подсказывает идиомы Go при работе со срезами, картами и массивами: make против new, append, nil-срезы и JSON.
npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-data-structures -a claude-codeЧто делает go-data-structures
Скилл включается, когда агент пишет или правит код с коллекциями на Go, даже если вы не спрашивали про аллокации. Внутри — дерево решений: фиксированный размер — массив [N]T, динамический — срез []T, поиск по ключу — карта map[K]V, множество — map[T]struct{}. Для срезов с известным примерным размером советует make([]T, 0, capacity), для JSON-безопасности — var s []T.
Отдельный файл references/SLICES.md разбирает nil против пустого литерала, копирование срезов и работу с capacity. Есть напоминание, что результат append нужно всегда присваивать, и предупреждение про копирование структур: если методы висят на *T, копия значения даёт алиасинг — это касается bytes.Buffer, sync.Mutex, sync.WaitGroup.
Скилл не покрывает конкурентный доступ к структурам данных — для мьютексов и атомиков он отправляет к go-concurrency. Защитное копирование на границах API разобрано в go-defensive, а подбор capacity — в go-performance. Это повод проверить, какие из соседних скиллов у вас уже стоят.
Какие задачи решает
- выбрать между
makeиvarдля среза под JSON-ответ - заменить булеву карту на
map[T]struct{}для множества - поймать копирование
sync.Mutexпо значению - посчитать capacity для двумерного среза одним выделением
- объяснить агенту, почему
appendтребует присваивания
Примеры запросов агенту
- объяви пустой срез для JSON-поля так, чтобы он кодировался в
[], а неnull - сделай множество из списка участников через
map[string]struct{} - проверь этот код на алиасинг при копировании структур
Как установить go-data-structures
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-data-structures -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/go-data-structures/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/go-data-structures/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-data-structures -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/go-data-structures/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-data-structures -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/go-data-structures/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install cxuu/golang-skills go-data-structures2Вручную: положить файлы
.github/skills/go-data-structures/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-data-structures -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/cxuu/golang-skills --path skills/go-data-structuresВручную: положить файлы
.devin/skills/go-data-structures/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-data-structures -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора19
Похожие
Рядом в теме «Языки программирования»
Все скиллы по теме «Языки программирования» →Вопросы о go-data-structures
Как установить go-data-structures в Claude?
Через менеджер скиллов: npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-data-structures -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/go-data-structures/SKILL.md.
Что делает go-data-structures?
Подсказывает агенту идиомы Go для срезов, карт и массивов: выбор между new и make, присваивание результата append, nil-срез против литерала, множества через карту и копирование на границах.
Покрывает ли скилл конкурентный доступ к структурам данных?
Нет. Мьютексы и атомарные операции вынесены в скилл go-concurrency, а защитное копирование на границах API — в go-defensive.
Исходный текст
SKILL.md · Apache-2.0
---
name: go-data-structures
description: Use when working with Go slices, maps, or arrays — choosing between new and make, using append, declaring empty slices (nil vs literal for JSON), implementing sets with maps, and copying data at boundaries. Also use when building or manipulating collections, even if the user doesn't ask about allocation idioms. Does not cover concurrent data structure safety (see go-concurrency).
---
# Go Data Structures
## Resource Routing
- `references/SLICES.md` - Read when deciding nil versus empty slices, copying slices, or managing slice capacity and aliasing.
## Choosing a Data Structure
```
What do you need?
├─ Ordered collection of items
│ ├─ Fixed size known at compile time → Array [N]T
│ └─ Dynamic size → Slice []T
│ ├─ Know approximate size? → make([]T, 0, capacity)
│ └─ Unknown size or nil-safe for JSON? → var s []T (nil)
├─ Key-value lookup
│ └─ Map map[K]V
│ ├─ Know approximate size? → make(map[K]V, capacity)
│ └─ Need a set? → map[T]struct{} (zero-size values)
└─ Need to pass to a function?
└─ Copy at the boundary if the caller might mutate it
```
> **When this skill does NOT apply**: For concurrent access to data structures (mutexes, atomic operations), see [go-concurrency](../go-concurrency/SKILL.md). For defensive copying at API boundaries, see [go-defensive](../go-defensive/SKILL.md). For pre-sizing capacity for performance, see [go-performance](../go-performance/SKILL.md).
---
## Slices
### The append Function
**Always assign the result** — the underlying array may change:
```go
x := []int{1, 2, 3}
x = append(x, 4, 5, 6)
// Append a slice to a slice
x = append(x, y...) // Note the ...
```
### Two-Dimensional Slices
**Independent inner slices** (can grow/shrink independently):
```go
picture := make([][]uint8, YSize)
for i := range picture {
picture[i] = make([]uint8, XSize)
}
```
**Single allocation** (more efficient for fixed sizes):
```go
picture := make([][]uint8, YSize)
pixels := make([]uint8, XSize*YSize)
for i := range picture {
picture[i], pixels = pixels[:XSize], pixels[XSize:]
}
```
### Declaring Empty Slices
Prefer nil slices over empty literals:
```go
// Good: nil slice
var t []string
// Avoid: non-nil but zero-length
t := []string{}
```
Both have `len` and `cap` of zero, but the nil slice is the preferred style.
**Exception for JSON**: A nil slice encodes to `null`, while `[]string{}`
encodes to `[]`. Use non-nil when you need a JSON array.
When designing interfaces, avoid distinguishing between nil and non-nil
zero-length slices.
---
## Maps
### Implementing a Set
Use `map[T]struct{}` when the map is only a set. The empty struct takes no
storage and makes membership intent explicit:
```go
attended := map[string]struct{}{"Ann": {}, "Joe": {}}
if _, ok := attended[person]; ok {
fmt.Println(person, "was at the meeting")
}
```
Use boolean map values only when the value carries a separate meaning beyond
presence.
---
## Copying
Be careful when copying a struct from another package. If the type has methods
on its pointer type (`*T`), copying the value can cause aliasing bugs.
**General rule:** Do not copy a value of type `T` if its methods are associated
with the pointer type `*T`. This applies to `bytes.Buffer`, `sync.Mutex`,
`sync.WaitGroup`, and types containing them.
```go
// Bad: copying a mutex
var mu sync.Mutex
mu2 := mu // almost always a bug
// Good: pass by pointer
func increment(sc *SafeCounter) {
sc.mu.Lock()
sc.count++
sc.mu.Unlock()
}
```
---
## Quick Reference
| Topic | Key Point |
|-------|-----------|
| Slices | Always assign `append` result; `nil` slice preferred over `[]T{}` |
| Sets | `map[T]struct{}` for membership-only sets |
| Copying | Don't copy `T` if methods are on `*T`; beware aliasing |
## Related Skills
- **Defensive copying**: See [go-defensive](../go-defensive/SKILL.md) when copying slices or maps at API boundaries to prevent mutation
- **Capacity hints**: See [go-performance](../go-performance/SKILL.md) when pre-sizing slices or maps for known workloads
- **Iteration patterns**: See [go-control-flow](../go-control-flow/SKILL.md) when using range loops over slices, maps, or channels
- **Declaration style**: See [go-declarations](../go-declarations/SKILL.md) when choosing between `new`, `make`, `var`, and composite literals
© cxuu · Apache-2.0 · cxuu/golang-skills