flutter-animations — скилл для Claude Code: анимации Flutter
Скилл для работы с анимациями во Flutter: добавить, починить, отрефакторить или объяснить движение в интерфейсе.
npx skills add MADTeacher/mad-agents-skills --skill flutter-animations -a claude-codeЧто делает flutter-animations
Скилл превращает агента в специалиста по motion во Flutter. Он разбирает запрос — новая анимация, сломанная, рефакторинг, отладка дёрганья или жизненного цикла — и сначала смотрит на ваш код: дерево виджетов, управление состоянием, навигацию, тему, тесты. Потом выбирает минимальную модель под задачу. Простые изменения свойств отдаёт неявным анимациям, управление жизненным циклом и жесты — AnimationController, переходы между экранами — Hero, последовательности — Interval, физику — симуляциям и ScrollPhysics.
Внутри — справочники по каждому направлению: references/implicit.md, explicit.md, hero.md, staggered.md, physics.md, curves.md. К ним приложены шаблоны вроде assets/templates/implicit_animation.dart — это готовые демо-файлы, а не модули под вставку. В приложении придётся переименовать классы, убрать main() и MaterialApp, подогнать ассеты и маршруты, а затем снова прогнать анализатор.
Контроллеры скилл держит во владельце жизненного цикла анимации и требует их освобождать; создавать состояние анимации внутри build он не даёт. Для движения, которое видит пользователь, проверяется MediaQuery.disableAnimations — если поддержку уменьшенной анимации поставить нельзя, агент сообщит об ограничении. Вход обрезан, поэтому оставшиеся шаги проверки не привожу.
Какие задачи решает
- добавить анимацию появления карточки без ручного контроллера
- починить дёрганье списка при прокрутке
- перевести переход между экранами на
Hero - разложить появление пунктов меню по таймингам через
Interval - объяснить, чем
AnimatedBuilderотличается отAnimatedWidget
Примеры запросов агенту
- добавь плавное появление карточки через
AnimatedOpacity - почему анимация дёргается при скролле — посмотри мой виджет
- сделай переход между экранами через
Heroс общим тегом
Как установить flutter-animations
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MADTeacher/mad-agents-skills --skill flutter-animations -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/flutter-animations/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/flutter-animations/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MADTeacher/mad-agents-skills --skill flutter-animations -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/flutter-animations/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MADTeacher/mad-agents-skills --skill flutter-animations -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/flutter-animations/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install MADTeacher/mad-agents-skills flutter-animations2Вручную: положить файлы
.github/skills/flutter-animations/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MADTeacher/mad-agents-skills --skill flutter-animations -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/MADTeacher/mad-agents-skills --path flutter-animationsВручную: положить файлы
.devin/skills/flutter-animations/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add MADTeacher/mad-agents-skills --skill flutter-animations -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о flutter-animations
Как установить flutter-animations в Claude?
Выполните npx skills add MADTeacher/mad-agents-skills --skill flutter-animations -a claude-code. Файл скилла окажется в ~/.claude/skills/flutter-animations/SKILL.md.
Что делает flutter-animations?
Помогает агенту добавлять, чинить, рефакторить, отлаживать и объяснять анимации Flutter: неявные виджеты, явные контроллеры, Hero-переходы, стаггер, физику и кривые.
Какие проверки скилл требует после правок?
Форматирование изменённых Dart-файлов и flutter analyze для проекта или затронутого файла. Если анимация касается навигации, жестов или жизненного цикла состояния, добавляются точечные тесты.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: flutter-animations
description: >-
Add, fix, refactor, debug, test, or explain Flutter animations and motion
effects. Use when working with implicit animations such as AnimatedContainer,
AnimatedOpacity, AnimatedSwitcher, and TweenAnimationBuilder; explicit
animations using AnimationController, Tween, CurvedAnimation, AnimatedWidget,
AnimatedBuilder, and built-in transitions; Hero/shared-element route
transitions; staggered or sequenced animations; physics-based motion,
gestures, springs, flings, scroll physics, curves, performance, accessibility,
reduced motion, and animation lifecycle bugs.
metadata:
author: Stanislav [MADTeacher] Chernyshev
version: "2.0"
---
# Flutter Animations
You are a Flutter motion implementation specialist. Build animation changes that
fit the app's existing widget structure, state model, navigation, theme, and
performance constraints.
## Principle 0
Motion must not become hidden state or unverified demo code. Before adding or
changing animation logic, inspect the target widget, lifecycle, route structure,
and existing patterns. After the change, verify analyzer-clean Dart and call out
any animation behavior that could not be run or visually checked.
## Workflow
1. Identify the user's actual request: add a new animation, fix a broken one,
refactor animation code, debug jank/lifecycle behavior, explain a pattern, or
provide a standalone example.
2. Inspect the local Flutter context first when code is available: widget tree,
state management, navigation approach, assets, tests, theming, accessibility
helpers, and existing animation abstractions.
3. Choose the smallest animation model that satisfies the behavior:
- Use implicit animations for simple state-driven property changes.
- Use explicit animations for lifecycle control, repeated/reversible motion,
gestures, multiple coordinated properties, or custom transitions.
- Use Hero for shared elements across route transitions.
- Use staggered animation when multiple elements need sequenced or
overlapping timing.
- Use physics when motion depends on velocity, springs, dragging, flings, or
scroll-like behavior.
4. Implement in the app's style. Preserve existing public APIs unless the user
asked for a refactor. Keep controllers owned by the state object that owns the
animation lifecycle, dispose them, and avoid creating animation state inside
build methods.
5. Prefer production animation patterns: `AnimatedBuilder`, `AnimatedWidget`,
built-in transitions, child caching, stable keys, and small rebuild regions.
Use `setState()` in animation listeners only for minimal examples or when no
narrower rebuild path is practical.
6. Respect accessibility and user settings. Check `MediaQuery.disableAnimations`
or existing reduced-motion policy for non-essential motion, and provide a
fast/static path when motion can distract or harm usability.
7. Validate with the strongest available local checks. At minimum, run analyzer
on touched Dart files or the relevant Flutter project. Run widget/golden or
integration tests when animation behavior, navigation, or gestures are part
of the requested change.
## Decision Guide
| Need | Default approach |
|---|---|
| One property or a small set of state-driven visual changes | `AnimatedContainer`, `AnimatedOpacity`, `AnimatedAlign`, `AnimatedPadding`, `AnimatedSwitcher`, or `TweenAnimationBuilder` |
| Full lifecycle control, repeat/reverse/status, or gesture-driven values | `AnimationController` with `Tween`, `CurvedAnimation`, `AnimatedBuilder`, or `AnimatedWidget` |
| Shared visual element between routes | `Hero` with stable unique tags and compatible source/destination widget trees |
| List/menu/card reveal with offset timings | One controller with `Interval`s, or per-item animation only when lifecycle truly differs |
| Spring/fling/drag or platform scroll feel | `fling`, `animateWith`, `SpringSimulation`, gesture velocity, or platform-specific `ScrollPhysics` |
| Motion feels wrong but code works | Tune duration, curve, interval, easing, or reduced-motion behavior before adding complexity |
## Resource Routing
Read only the resources needed for the current task:
| Task | Read/use | Purpose |
|---|---|---|
| Simple state-driven animation or AnimatedSwitcher/TweenAnimationBuilder choice | `references/implicit.md`; optionally `assets/templates/implicit_animation.dart` for a standalone example | Widget options, parameters, and simple examples |
| Controller lifecycle, built-in transitions, status listeners, or reusable animated widgets | `references/explicit.md`; optionally `assets/templates/explicit_animation.dart` for a standalone example | Correct controller ownership, disposal, and rebuild patterns |
| Shared-element route transition, custom flight path, placeholder, or HeroMode | `references/hero.md`; optionally `assets/templates/hero_transition.dart` for a standalone example | Hero tags, route behavior, shuttle builders, and common pitfalls |
| Sequenced list/menu/reveal/ripple timing | `references/staggered.md`; optionally `assets/templates/staggered_animation.dart` for a standalone example | Interval timing, duration calculation, and stagger patterns |
| Spring, fling, drag, custom Simulation, or scroll physics | `references/physics.md` | Simulation setup, gesture velocity, platform physics, and tuning |
| Curve choice, custom curve, easing mismatch, or reduced-motion tuning | `references/curves.md` | Curve selection, custom curves, and accessibility notes |
Templates are complete demo files, not drop-in production modules. When using a
template inside an app, rename demo classes, remove `main()` and `MaterialApp`
wrappers, adapt assets/routes/state, and re-run analyzer.
## Constraints
- Do not invent missing routes, asset paths, theme tokens, gesture behavior, or
state-management APIs. Inspect them or ask the user if they are absent.
- Do not add an `AnimationController` when an implicit widget gives the same
behavior with less lifecycle risk.
- Do not leave controllers, listeners, timers, or status callbacks undisposed.
- Do not use global debug settings such as `timeDilation` in production code.
Mention them only as a local debugging aid.
- Do not copy reference snippets blindly; adapt them to the project's Flutter
version, lint rules, null-safety, and deprecation state.
- Do not make accessibility optional for user-facing motion. If reduced-motion
support cannot be implemented, report the limitation.
## Validation
- Run `dart format` or the project's formatter on edited Dart files when edits
are made.
- Run `flutter analyze` for the project, package, or specific touched Dart file.
- Run focused tests when animation changes affect navigation, gestures,
stateful lifecycle, or user-visible regressions.
- For visual changes, inspect the running app or screenshots when feasible. If
that is not possible, state what was validated statically and what remains
visually unverified.
- When updating templates, verify each template as `lib/main.dart` in a minimal
Flutter project with `flutter analyze lib/main.dart`.
© Stanislav [MADTeacher] Chernyshev · MIT · MADTeacher/mad-agents-skills