К основному содержанию
скилл CX Codex

cli-anything-unrealinsights — скилл для Claude Code

Скилл управляет трассировкой Unreal Engine, Trace Store и Unreal Insights, а затем выгружает тайминги и счётчики. Нужен для профилирования через агента.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-unrealinsights -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает cli-anything-unrealinsights

Скилл даёт агенту CLI-доступ к трассам Unreal Engine на Windows. Он находит и проверяет UnrealInsights.exe, задаёт текущий .utrace, просматривает Trace Store, запускает разовые и непрерывные захваты, открывает трассу в GUI и сохраняет GUI открытым.

Команды поддерживают JSON-ответы для захвата, экспорта, живого управления и анализа. Можно выгружать потоки, статистику таймеров и значения счётчиков, запускать пакетный файл ответов, а затем получить сводку с горячими участками GameThread, RenderThread и RHIThread, пиками счётчиков и диагностикой экспорта.

Для работы нужны Windows и установленные инструменты Unreal Engine с UnrealInsights.exe. Скилл проверен на UE 5.5, а обработка команд экспорта учитывает синтаксис UE 5.3, где это возможно. Это повод заранее проверить путь к исполняемому файлу: live-команды не сработают без UNREALINSIGHTS_LIVE_EXEC или --backend-command.

Какие задачи решает

  • записать трассу запуска Unreal-проекта
  • проверить содержимое Trace Store
  • оставить Unreal Insights открытым с выбранной трассой
  • выгрузить тайминги и счётчики в файлы
  • собрать сводку по горячим участкам потоков

Примеры запросов агенту

  • Запусти захват проекта D:\Projects\MyGame\MyGame.uproject через cli-anything-unrealinsights, сохрани трассу в D:\captures\boot.utrace и верни JSON.
  • Проверь последнюю трассу в Trace Store командой cli-anything-unrealinsights --json store latest --set-current, затем открой её в Unreal Insights.
  • Экспортируй таймеры и счётчики из D:\captures\session.utrace в D:\out\stats.csv и D:\out\counter_values.csv с JSON-результатом.

Как установить cli-anything-unrealinsights

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-unrealinsights -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/cli-anything-unrealinsights/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/cli-anything-unrealinsights/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о cli-anything-unrealinsights

Как установить cli-anything-unrealinsights в Claude Code?

Выполните npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-unrealinsights -a claude-code, затем повторите эту команду: npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-unrealinsights -a claude-code. Файл скилла находится по пути ~/.claude/skills/cli-anything-unrealinsights/SKILL.md.

Что делает cli-anything-unrealinsights?

Скилл управляет захватом трасс Unreal Engine, просматривает Trace Store, открывает Unreal Insights и экспортирует данные о таймерах и счётчиках. Анализатор формирует сводку по потокам, ожиданиям и пикам счётчиков.

Что нужно для работы cli-anything-unrealinsights?

Нужны Windows и инструменты Unreal Engine с UnrealInsights.exe. Для live-команд требуется UNREALINSIGHTS_LIVE_EXEC или параметр --backend-command.

Исходный текст

SKILL.md · Apache-2.0
---
name: "cli-anything-unrealinsights"
description: "Capture Unreal Engine traces, inspect Trace Store files, keep Unreal Insights GUI open, and export/summarize timing/counter data."
---

# cli-anything-unrealinsights

Use this CLI when you need agent-friendly access to Unreal Insights trace capture
and exporter workflows on Windows.

## Prerequisites

- Windows
- Unreal Engine tools installed with `UnrealInsights.exe`
- Verified with UE 5.5; headless timing exporters include compatibility handling
  for UE 5.3-style command parsing where possible
- Optional explicit env vars:
  - `UNREALINSIGHTS_EXE`
  - `UNREAL_TRACE_SERVER_EXE`
  - `UNREALINSIGHTS_TRACE`

## Core Commands

### Backend discovery

```powershell
cli-anything-unrealinsights --json backend info
```

To use a source-built engine's matching `UnrealInsights.exe`:

```powershell
cli-anything-unrealinsights --json backend ensure-insights `
  --engine-root 'D:\code\D5\d5render-ue5_3'
```

This first looks for `Engine\Binaries\Win64\UnrealInsights.exe` under the
specified engine root, then builds it with that engine's `Build.bat` if needed.

### Trace session state

```powershell
cli-anything-unrealinsights trace set D:\captures\session.utrace
cli-anything-unrealinsights --json trace info
```

### Trace Store discovery

```powershell
cli-anything-unrealinsights --json store info
cli-anything-unrealinsights --json store list --live-only
cli-anything-unrealinsights --json store latest --set-current
```

### Capture orchestration

```powershell
cli-anything-unrealinsights --json capture run `
  --project 'D:\Projects\MyGame\MyGame.uproject' `
  --engine-root 'D:\Program Files\Epic Games\UE_5.5' `
  --output-trace D:\captures\boot.utrace `
  --channels "default,bookmark" `
  --exec-cmd "Trace.Bookmark BootStart" `
  --wait --timeout 300
```

You can also keep using the explicit form:

```powershell
cli-anything-unrealinsights --json capture run `
  'D:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe' `
  --target-arg 'D:\Projects\MyGame\MyGame.uproject'
```

### Continuous capture session control

```powershell
cli-anything-unrealinsights --json capture start `
  --project 'D:\Projects\MyGame\MyGame.uproject' `
  --engine-root 'D:\Program Files\Epic Games\UE_5.5' `
  --output-trace D:\captures\live_session.utrace

cli-anything-unrealinsights --json capture status
cli-anything-unrealinsights --json capture snapshot D:\captures\live_snapshot.utrace
cli-anything-unrealinsights --json capture stop
```

This is the preferred flow when an agent needs to start profiling now and stop
or snapshot later in a follow-up turn.

If a tracked capture session is still running, `capture start` now requires
`--replace` so the previous process is stopped before a new one is launched.

### Live trace control backend

```powershell
$env:UNREALINSIGHTS_LIVE_EXEC='ushell-wrapper --pid {pid} --cmd "{cmd}"'
cli-anything-unrealinsights --json live processes
cli-anything-unrealinsights --json live trace-status --pid 1234
cli-anything-unrealinsights --json live bookmark --pid 1234 "BeforeExport"
cli-anything-unrealinsights --json live stop-trace --pid 1234
```

Live command delivery requires `UNREALINSIGHTS_LIVE_EXEC` or `--backend-command`.
If no backend is configured, live commands return a JSON error and do not claim
success. `live stop-trace` stops trace collection without killing the UE process;
`capture stop` still terminates the harness-launched process tree.

### GUI co-pilot

```powershell
cli-anything-unrealinsights --json gui status
cli-anything-unrealinsights --json gui open --trace D:\captures\session.utrace
cli-anything-unrealinsights --json gui open-latest
```

GUI commands omit `-NoUI` and `-AutoQuit` so Unreal Insights remains open.

### Offline exporters

```powershell
cli-anything-unrealinsights --json -t D:\captures\session.utrace export threads D:\out\threads.csv
cli-anything-unrealinsights --json -t D:\captures\session.utrace export timer-stats D:\out\stats.csv --region=EXPORT_CAPTURE
cli-anything-unrealinsights --json -t D:\captures\session.utrace export counter-values D:\out\counter_values.csv --counter=*
```

Prefer equals-form wildcard filters such as `--timers=*` and `--counter=*`.
The harness passes simple values to UnrealInsights without inner quotes so
wildcards remain usable inside `-ExecOnAnalysisCompleteCmd`.

### Batch response files

```powershell
cli-anything-unrealinsights --json -t D:\captures\session.utrace batch run-rsp D:\out\exports.rsp
```

### Analyze summaries

```powershell
cli-anything-unrealinsights --json -t D:\captures\session.utrace analyze summary --out D:\out\summary
cli-anything-unrealinsights --json analyze summary --skip-export --out D:\out\summary
```

The summary reports top timers, focused GameThread/RenderThread/RHIThread
hotspots, wait/task-related timers, counter peaks, and uncovered domains for
future Memory/Network/Slate/Asset/Cooking analysis.

`analyze summary` also returns `export_status` and
`summary.diagnostics.export_status_counts` so agents can distinguish successful
exports from trace/filter combinations that completed but produced no rows.

## JSON Output Guidance

- Prefer `--json` for agent workflows.
- Export commands return:
  - `trace_path`
  - `exec_command`
  - `output_files`
  - `output_status`
  - `status_message`
  - `log_path`
  - `exit_code`
  - `warnings`
  - `errors`
  - `succeeded`
- Capture returns:
  - `command`
  - `trace_path`
  - `trace_exists`
  - `trace_size`
  - `pid` or `exit_code`
- Continuous capture status returns:
  - `pid`
  - `running`
  - `target_exe`
  - `project_path`
  - `trace_path`
  - `trace_size`
  - `started_at`
- Trace Store commands return:
  - `store_dir`
  - `trace_count`
  - `traces`
  - `latest`
- Live commands return:
  - `pid`
  - `live_command`
  - `backend`
  - `exit_code`
  - `succeeded`
- Analyze summary returns:
  - `exports`
  - `export_status`
  - `summary.top_timers`
  - `summary.focus_threads`
  - `summary.wait_timers`
  - `summary.counter_peaks`
  - `summary.diagnostics`
  - `summary.uncovered_domains`

Treat `output_status == "ok"` as a materialized export. Treat
`output_status == "no_output"` as an empty trace/filter result, not a backend
crash. Use `exporter_error`, `process_failed`, and `timed_out` for retry or
debugging decisions.

## Notes

- v1 is Windows-first.
- v1 includes Trace Store browsing, GUI open/status, pluggable live command delivery,
  and timing/counter summaries.
- `capture stop` is a best-effort stop of the harness-launched process tree.
- `capture snapshot` is a best-effort filesystem snapshot of the active trace.
- Regression tests auto-discover the UE `example_trace.decomp.utrace` sample
  when present; the binary trace is not vendored.

© HKUDS · Apache-2.0 · HKUDS/CLI-Anything

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
ue-testing-debugging quodsoler Скилл для работы с логами, ассертами, автотестами и профилированием в Unreal Engine 5.8. Пригодится, когда агент пишет тест или разбирается, почему проседает кадр. CX Codex +1 1 300установок ue-project-context quodsoler Собирает файл .agents/ue-project-context.md, из которого остальные UE-скиллы узнают версию движка, модули, плагины и конвенции проекта. CX Codex +1 1 300установок performance-optimization gamedev-skills Скилл учит искать узкое место в игре по профайлеру движка, а не по догадке, и даёт набор правок: пулы объектов, батчинг, отказ от лишних аллокаций. CX Codex +1 7 400установок game-developer https://github.com/Jeffallan Скилл для разработки игр в Unity и Unreal Engine. Помогает строить системы игровой логики, настраивать физику, многопользовательские сети, шейдеры и оптимизировать производительность до 60+ FPS. CX Codex +1 6 400установок unreal-cpp-gameplay gamedev-skills Учит агента писать геймплейный C++ под Unreal Engine 5: макросы рефлексии, классы Gameplay Framework, зависимости модуля в *.Build.cs. CX Codex +1 5 300установок unreal-engine-cpp-pro sickn33 Скилл для разработки на C++ в Unreal Engine 5.x: правила работы с UObject, сборщиком мусора, отражением и производительностью. CX Codex +1 1 400установок

Из того же набора55

cli-anything-novita Даёт агенту команды для работы с Novita API: чат, потоковые ответы и список моделей. Нужен, когда запросы к DeepSeek или GLM запускают из CLI. CX Codex +1 462установок cli-anything-unimol-tools Скилл для обучения и запуска моделей предсказания свойств молекул на базе Uni-Mol через командную строку. Помогает вести химические эксперименты с таблицами структур SMILES. CX Codex +1 457установок cli-anything-seaclip Интерфейс командной строки для управления задачами, пайплайнами и расписаниями на доске SeaClip-Lite. Позволяет агенту читать данные через JSON и менять статусы без сохранения сессии. CX Codex +1 452установок cli-anything-rms Даёт агенту командную строку для Teltonika RMS: список роутеров, гейтвеев и IoT-устройств, алерты, конфиги и отчёты. CX Codex +1 451установок cli-anything-nsight-graphics Управляет захватами и анализом NVIDIA Nsight Graphics из командной строки. Пригодится для диагностики кадров и трассировок GPU. CX Codex +1 412установок cli-anything-lldb Скилл запускает структурированные LLDB-сессии с JSON-выводом: ставит точки останова, изучает кадры и память, подключается к процессам. CX Codex +1 405установок cli-anything-quietshrink Скилл сжимает скринкасты на компьютерах Apple Silicon через аппаратный кодер HEVC. Помогает уменьшить размер файлов .mov и .mp4 на 70–90% без нагрузки на процессор. CX Codex +1 387установок cli-anything-sbox CLI с 79+ командами для работы с s&box (Source 2): редактируете сцены, префабы, материалы и конфиги прямо из агента, генерируете C# код и валидируете проект без запуска редактора. CX Codex +1 378установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой