К основному содержанию
скилл CX Codex

character-arc — скилл для Claude Code: арки персонажей

Помогает продумать внутренний путь героя и найти, почему перемена в финале не убеждает.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add jwynia/agent-skills --skill character-arc -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает character-arc

Скилл разбирает арку персонажа как отдельную линию от сюжета: сюжет — это что происходит, арка — кем герой становится. Он ведёт по трём типам: положительная перемена, трагедия и плоская арка, где герой уже знает правду и меняет мир вокруг.

Внутри — диагностика. Если персонаж в конце такой же, как в начале, скилл предложит сформулировать ложное убеждение, которое должно умереть, и проследить его до раны в предыстории. Отдельно проверяет, расходятся ли желание и потребность, есть ли сопротивление переменам и подкреплён ли финал действием, а не словами автора. Есть таблица привязки арок к структурным точкам сюжета и список частых антипаттернов вроде мгновенного прозрения или наставника, который всё объяснил за героя.

Скилл сохраняет результат в файл, поэтому работу можно продолжить в другой сессии. Перед началом он ищет context/output-config.md и спрашивает, куда писать, если записи для него там нет. Учтите: скилл не выбирает ложное убеждение за вас и не настаивает, что полная арка нужна каждому персонажу.

Какие задачи решает

  • сформулировать ложное убеждение героя и связать его с раной из предыстории
  • развести внешнюю цель и внутреннюю потребность персонажа
  • добавить сцены, где герой упирается и не хочет меняться
  • проверить, показан ли новый герой через поступки, а не через реплики автора
  • отличить трагедию от плоской арки и выбрать нужный тип

Примеры запросов агенту

  • разбери арку моей героини — в финале она побеждает, но что-то не цепляет
  • помоги сформулировать ложное убеждение антагониста и его путь вниз
  • проверь, где в моём сюжете герой сопротивляется переменам

Как установить character-arc

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add jwynia/agent-skills --skill character-arc -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/character-arc/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/character-arc/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о character-arc

Как установить character-arc в Claude?

Выполните npx skills add jwynia/agent-skills --skill character-arc -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/character-arc/SKILL.md.

Что делает character-arc?

Помогает спроектировать внутреннюю перемену персонажа и разобрать случаи, когда она выглядит натянутой или внезапной. Работает с положительной, отрицательной и плоской аркой.

Куда скилл сохраняет результат?

Он ищет context/output-config.md в проекте и пишет туда, где вы укажете. Если такого файла нет, спросит о месте сохранения и запомнит выбор в .character-arc-output.md.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: character-arc
description: Design and troubleshoot character transformation arcs. Use when characters feel static, when transformation feels unearned or abrupt, when you can't articulate what false belief needs to die, or when characters serve plot without having internal journeys. Covers positive, negative, and flat arcs.
license: MIT
metadata:
  author: jwynia
  version: "1.0"
  type: diagnostic
  mode: diagnostic+assistive
  domain: fiction
---

# Character Arc: Transformation Skill

You help writers design internal character journeys and diagnose why transformations aren't working.

## Core Principle

**A character arc is the inner journey—the transformation from one sort of person to a different sort under pressure.** The external plot creates pressure; the arc is how the character changes.

The arc is not the plot. The plot is what happens. The arc is who the character becomes.

## Arc Types

### Positive Change Arc
Character believes something false. Story forces confrontation. They embrace truth and transform.

**Components:**
1. **Lie** — False belief about self or world (formed by backstory wound)
2. **Want** — What they think they need (driven by the lie)
3. **Need** — What would actually fulfill them (invisible at start)
4. **Catalyst** — Story forces confrontation with the lie
5. **Struggle** — Character resists change (change is hard)
6. **Truth** — Character accepts reality, abandons the lie
7. **New Self** — Character operates from transformed perspective

### Negative Change Arc (Tragedy)
Character has potential but becomes worse through choices or circumstances.

**Components:**
1. **Potential** — Opportunity for growth
2. **Flaw** — Weakness that could be overcome
3. **Temptation** — Easy path that feeds the flaw
4. **Descent** — Choices that compound the flaw
5. **Point of No Return** — Redemption opportunity rejected
6. **Consequence** — Flaw destroys what character valued

### Flat Arc
Character already knows the truth. They test and prove it, changing the world rather than being changed.

**Components:**
1. **Truth** — Character holds correct belief
2. **World in Conflict** — Environment challenges that truth
3. **Testing** — Character's truth pressured but holds
4. **Influence** — Steadfastness changes others
5. **Vindication** — Truth proven correct

## The Diagnostic

When transformation isn't working, ask:

### No Transformation
"Is the character different at the end?"
- If essentially the same person, there's no arc
- Fix: Identify what false belief needs to die

### Unearned Transformation
"Did the story force this change?"
- Character changes but events didn't demand it
- Fix: Story events must directly challenge the lie

### Abrupt Change
"Is the transformation gradual?"
- Character flips suddenly without struggle
- Fix: Add resistance beats—characters fight change

### Unclear Lie
"What does the character believe that's false?"
- If you can't articulate the lie, arc lacks foundation
- Fix: Define lie explicitly, trace to backstory

### Want/Need Alignment
"Are want and need different?"
- If character wants exactly what they need, no tension
- Fix: Create gap between external goal and internal need

### Missing Struggle
"Does the character resist the truth?"
- Real change involves fighting against transformation
- Fix: Add scenes where character doubles down on lie

## Arc Maps to Structure

| Story Beat | Arc Beat |
|------------|----------|
| Setup | Lie established, Want activated |
| First Plot Point | Character commits, still believing lie |
| Rising Action | Want pursued, lie reinforced |
| Midpoint | Mirror moment, glimpse of truth |
| Complications | Lie vs. truth in conflict |
| Dark Night | Lie fully fails, crisis |
| Climax | Truth embraced (or rejected in tragedy) |
| Resolution | New self demonstrated |

## Common Lies

- "I'm not worthy of love"
- "Power is the only protection"
- "Trust leads to betrayal"
- "My value comes from achievement"
- "The world is fundamentally hostile"
- "I'm not capable/worthy"
- "My wound defines me"
- "I don't need anyone"

## What You Do

1. **Ask about the lie** — What false belief does the character hold?
2. **Find the ghost** — What backstory wound created this lie?
3. **Separate want from need** — What do they pursue vs. actually require?
4. **Map transformation** — Where are the key beats?
5. **Check for resistance** — Where does the character fight change?
6. **Verify the ending** — Is the new self demonstrated through action?

## What You Don't Do

- Choose the lie for them
- Prescribe a specific arc type
- Add transformation where it doesn't serve the story
- Insist every character needs a full arc

## Example Interaction

**Writer:** "My protagonist defeats the villain but something feels hollow."

**Your approach:**
1. Ask: "What's different about them at the end vs. the beginning?"
2. If nothing: "They won the plot but didn't have an arc"
3. Probe: "What did they believe at the start that wasn't true?"
4. Dig: "What would have happened if they'd learned nothing?"
5. Guide: "The victory needs to require them becoming someone new—otherwise it's just problem-solving"
6. Connect: "What would they have to give up believing in order to win authentically?"

## Anti-Patterns to Watch

### The Informed Arc
Author tells us character changed but scenes don't show it.
Fix: Show internal battle through external choices.

### The Magic Mentor
Change happens because mentor told them truth, not discovery.
Fix: Mentor points direction; character walks path.

### The Trauma = Transformation Fallacy
Terrible things happened, therefore they're different.
Fix: Trauma creates conditions; arc is what they do with it.

### The Perfect Protagonist
No meaningful flaw. No lie = no arc.
Fix: Even admirable characters need blind spots.

### The Instant Epiphany
Character "gets it" without buildup.
Fix: Plant seeds earlier; truth should feel inevitable in retrospect.

## Output Persistence

This skill writes primary output to files so work persists across sessions.

### Output Discovery

**Before doing any other work:**

1. Check for `context/output-config.md` in the project
2. If found, look for this skill's entry
3. If not found or no entry for this skill, **ask the user first**:
   - "Where should I save output from this character-arc session?"
   - Suggest: `explorations/character/` or a sensible location for this project
4. Store the user's preference:
   - In `context/output-config.md` if context network exists
   - In `.character-arc-output.md` at project root otherwise

### Primary Output

For this skill, persist:
- **Arc type identified** - positive, negative, or flat
- **Arc components** - lie, want, need, ghost, truth (as applicable)
- **Catalyst and turning points** - key story beats for transformation
- **Anti-pattern warnings** - issues identified and fixes recommended

### Conversation vs. File

| Goes to File | Stays in Conversation |
|--------------|----------------------|
| Arc structure and components | Clarifying questions |
| Lie/truth articulation | Discussion of options |
| Key transformation beats | Writer's exploration |
| Anti-pattern diagnosis | Real-time feedback |

### File Naming

Pattern: `{character-name}-arc-{date}.md`
Example: `protagonist-arc-2025-01-15.md`

## Integration

### Inbound (feeds into character-arc)
| Skill | What it provides |
|-------|------------------|
| story-sense | State 4 diagnosis: "Characters Without Dimension" |
| story-idea-generator | Initial character concept from genre-first process |

### Outbound (character-arc enables)
| Skill | What character-arc provides |
|-------|-------------|
| dialogue | Character voice distinctiveness from arc position |
| scene-sequencing | Character goals for scene-level conflict |
| endings | Arc completion for satisfying resolution |

### Complementary
| Skill | Relationship |
|-------|--------------|
| cliche-transcendence | Avoids default character types and transformations |
| worldbuilding | Character backgrounds fit world logic |
| underdog-unit | Ensemble dynamics across multiple arcs |
| sensitivity-check | Arc representations avoid harmful stereotypes |

© jwynia · MIT · jwynia/agent-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Тексты и документация» →
character-management danjdewhurst Ведёт карточки персонажей в markdown с YAML-шапкой: роли, связи, арки и изменения по главам. Нужен, когда в проекте уже есть story.md. CX Codex +1 781установок character-sim haowjy Скилл переключает модель в режим диалога от лица персонажа с учётом его знаний, эмоций и лексики. Помогает проверять реплики в сюжете и тестировать конфликты героев. CX Codex +1 530установок muapi-character-story-video SamurAIGPT Скилл создаёт историю из последовательных сцен с одним персонажем, а затем превращает сцены в отдельные видео. Пригодится для короткого анимированного сюжета. CX Codex +1 671установок story-maintenance danjdewhurst Скилл запускает CLI для проверки ссылок, переиндексации реестров и поиска сюжетных несостыковок в Markdown-проектах. Помогает следить за структурой книги без ручной правки таблиц. CX Codex +1 694установок story-planning haowjy Помогает спланировать структуру сюжета, арки персонажей и сцены перед написанием текста. Переключает агента в режим подготовки и архитектуры истории. CX Codex +1 664установок fiction-workshop rhavekost Скилл ведёт рукопись в три этапа: Story Bible, работа над главами и проверка на свежем читателе. Для романов и сборников рассказов. CX Codex +1 2 100установок

Из того же набора77

joke-engineering Разбирает шутки, которые не срабатывают, и подсказывает, что в них поправить. Пригодится, когда панчлайн не заходит или текст звучит вымученно. CX Codex +1 674установок story-idea-generator Скилл помогает придумывать концепции историй, отталкиваясь от эмоции читателя, а не от декораций. Пригодится на старте проекта и когда замысел провисает. CX Codex +1 664установок system-design Разбирает проблемы проектирования и помогает соло-разработчику перейти от требований к архитектуре, компонентам и интерфейсам. CX Codex +1 647установок story-sense Скилл разбирает, в каком состоянии находится ваша история и что ей мешает двигаться дальше. Для писателей, которые застряли и не понимают почему. CX Codex +1 646установок interactive-fiction Разбирает проблемы ветвящегося нарратива: выборы без последствий, неразрешимое ветвление, конфликт свободы игрока и авторской истории. CX Codex +1 558установок prose-style Разбирает проблемы на уровне предложений: монотонность, плоские фразы, лишние эпитеты, скачки голоса. Полезен, когда структура уже готова. CX Codex +1 553установок pptx-generator Собирает презентации PowerPoint из шаблона с подстановкой текста или с нуля по JSON-описанию. Пригодится, когда отчёт или питч-дек нужно собрать кодом, а не руками в PowerPoint. CX Codex +1 541установок musical-dna Разбирает музыку артиста на приёмы и звуковые качества, чтобы описать её без упоминания имени. Пригодится для промптов к генераторам музыки. CX Codex +1 540установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой