anywidget-generator — скилл для Claude Code: виджеты для marimo
Скилл помогает агенту писать кастомные anywidget-компоненты для ноутбуков marimo: JavaScript в _esm, стили в _css, обёртка через mo.ui.anywidget.
npx skills add marimo-team/skills --skill anywidget-generator -a claude-code
npx skills add marimo-team/skills --skill anywidget -a claude-codeЧто делает anywidget-generator
Скилл задаёт агенту рамки, в которых он собирает виджет для marimo. Внутри — правила по _esm на чистом JavaScript, обязательная _css и обёртка widget = mo.ui.anywidget(OriginalAnywidget()) при выводе. Значения читаются через widget.value как словарь.
В _esm описывается функция render({ model, el }): чтение трейтов через model.get(), запись через model.set() и model.save_changes(), подписка на изменения через model.on("change:traitname", callback). Внизу обязателен export default { render };. Стили скилл советует держать короткими и делать их вменяемыми и в светлой, и в тёмной теме через @media (prefers-color-scheme: dark). Если JavaScript или CSS разрастаются, _esm и _css можно вынести в отдельные файлы через pathlib, держа пути относительно каталога проекта. Читать файлы вне проекта — вроде ~/.ssh, ~/.env или /etc/ — и подставлять их содержимое в вывод виджета нельзя.
Примеры скилл просит оставлять минимальными: показать базовое использование и не смешивать виджет с другими элементами интерфейса marimo, если об этом не попросили прямо. Общий тон правил — «глупое лучше умного»: прямой код без абстракций, который читается сверху вниз.
Какие задачи решает
- собрать интерактивный виджет для ноутбука marimo без ручной возни с шаблоном
- вывести значения трейтов в соседнюю ячейку через
widget.value - подписаться на изменение трейта и обновлять интерфейс на лету
- вынести разросшиеся
_esmи_cssв отдельные файлы проекта - сделать стили виджета читаемыми в тёмной теме
Примеры запросов агенту
- Сделай anywidget-виджет со слайдером и подписью, стили — в
_css - Вынеси
_esmи_cssэтого виджета в отдельные файлы через pathlib - Оберни виджет в
mo.ui.anywidgetи покажи, как достать значение из другой ячейки
Как установить anywidget-generator
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add marimo-team/skills --skill anywidget-generator -a claude-codenpx skills add marimo-team/skills --skill anywidget -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/anywidget/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/anywidget/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add marimo-team/skills --skill anywidget -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/anywidget/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add marimo-team/skills --skill anywidget -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/anywidget/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install marimo-team/skills anywidget2Вручную: положить файлы
.github/skills/anywidget/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add marimo-team/skills --skill anywidget -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/marimo-team/skills --path skills/anywidgetВручную: положить файлы
.devin/skills/anywidget/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add marimo-team/skills --skill anywidget -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о anywidget-generator
Как установить anywidget-generator в Claude?
Выполните npx skills add marimo-team/skills --skill anywidget-generator -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/anywidget/SKILL.md.
Что делает anywidget-generator?
Подсказывает агенту, как писать anywidget-компоненты для marimo: структуру _esm на чистом JavaScript, _css для светлой и тёмной темы, обёртку через mo.ui.anywidget.
Можно ли вынести JavaScript и CSS виджета в отдельные файлы?
Да, скилл разрешает указать _esm и _css на внешние файлы через pathlib. Пути держите относительно каталога проекта, например через Path(__file__).
Исходный текст
SKILL.md · Apache-2.0
---
name: anywidget-generator
description: Generate anywidget components for marimo notebooks.
---
When writing an anywidget use vanilla javascript in `_esm` and do not forget about `_css`. The css should look bespoke in light mode and dark mode. Keep the css small unless explicitly asked to go the extra mile. When you display the widget it must be wrapped via `widget = mo.ui.anywidget(OriginalAnywidget())`. You can also point `_esm` and `_css` to external files if needed using pathlib. This makes sense if the widget does a lot of elaborate JavaScript or CSS.
<example title="Example of simple anywidget implementation">
import anywidget
import traitlets
class CounterWidget(anywidget.AnyWidget):
_esm = """
// Define the main render function
function render({ model, el }) {
let count = () => model.get("number");
let btn = document.createElement("b8utton");
btn.innerHTML = `count is ${count()}`;
btn.addEventListener("click", () => {
model.set("number", count() + 1);
model.save_changes();
});
model.on("change:number", () => {
btn.innerHTML = `count is ${count()}`;
});
el.appendChild(btn);
}
// Important! We must export at the bottom here!
export default { render };
"""
_css = """button{
font-size: 14px;
}"""
number = traitlets.Int(0).tag(sync=True)
widget = mo.ui.anywidget(CounterWidget())
widget
# Grabbing the widget from another cell, `.value` is a dictionary.
print(widget.value["number"])
</example>
The above is a minimal example that could work for a simple counter widget. In general the widget can become much larger because of all the JavaScript and CSS required. Unless the widget is dead simple, you should consider using external files for `_esm` and `_css` using pathlib.
When sharing the anywidget, keep the example minimal. No need to combine it with marimo ui elements unless explicitly stated to do so.
## Best Practices
Unless specifically told otherwise, assume the following:
1. **Use vanilla JavaScript in `_esm`**:
- Define a `render` function that takes `{ model, el }` as parameters
- Use `model.get()` to read trait values
- Use `model.set()` and `model.save_changes()` to update traits
- Listen to changes with `model.on("change:traitname", callback)`
- Export default with `export default { render };` at the bottom
- All widgets inherit from `anywidget.AnyWidget`, so `widget.observe(handler)`
remains the standard way to react to state changes.
- Python constructors tend to validate bounds, lengths, or choice counts; let the
raised `ValueError/TraitError` guide you instead of duplicating the logic.
2. **Include `_css` styling**:
- Keep CSS minimal unless explicitly asked for more
- Make it look bespoke in both light and dark mode
- Use CSS media query for dark mode: `@media (prefers-color-scheme: dark) { ... }`
3. **Wrap the widget for display**:
- Always wrap with marimo: `widget = mo.ui.anywidget(OriginalAnywidget())`
- Access values via `widget.value` which returns a dictionary
4. **Keep examples minimal**:
- Add a marimo notebook that highlights the core utility
- Show basic usage only
- Don't combine with other marimo UI elements unless explicitly requested
5. **External file paths**: When using pathlib for external `_esm`/`_css` files, keep paths relative to the project directory, consider using `Path(__file__)` for this. Do not read files outside the project (e.g., `~/.ssh`, `~/.env`, `/etc/`) or embed their contents in widget output.
Dumber is better. Prefer obvious, direct code over clever abstractions—someone
new to the project should be able to read the code top-to-bottom and grok it
without needing to look up framework magic or trace through indirection.
© marimo-team · Apache-2.0 · marimo-team/skills