blender-python-addon — правило для Cursor: что делает и как установить
Свод правил для разработки расширений к Blender на Python. Задаёт стандарты для операторов, панелей интерфейса и безопасного вызова Blender API в Cursor.
.cursor/rules/blender-python-addon.mdcЧто делает blender-python-addon
Правило настраивает Cursor для работы с файлами **/*.py, blender_manifest.toml и __init__.py. Оно предписывает разделять расширение на отдельные модули операторов, панелей интерфейса, свойств и настроек. Точкой входа остаётся __init__.py, где обязательно объявляются парные функции register() и unregister().
В инструкциях собраны строгие ограничения для Blender API. Операторы обязаны проверять контекст через poll(), отделять запуск в invoke() от выполнения в execute() и явно указывать bl_idname и bl_options. При программном изменении геометрии правило требует использовать bmesh и пакетную обработку.
Запрет на изменение данных сцены прямо из методов отрисовки draw() предотвращает зацикливание интерфейса. Небрежная очистка обработчиков и свойств при выгрузке аддона приведёт к утечкам состояния прямо в сессии Blender.
Какие задачи решает
- структурировать модули аддона для Blender вокруг
__init__.py - предотвратить случайное изменение данных сцены из метода
draw() - настроить валидацию контекста в операторах через
poll() - пакетно редактировать полигональные сетки через
bmesh - корректно удалять зарегистрированные классы и обработчики при выгрузке
Примеры запросов агенту
- Сделай оператор с модальным режимом и таймером, чтобы не блокировать интерфейс Blender.
- Добавь в
__init__.pyрегистрацию группы свойствPropertyGroupи панели интерфейса. - Напиши smoke-тест, который импортирует аддон, регистрирует его и проверяет вызов операторов.
Как установить blender-python-addon
Вручную: положить файлы
.cursor/rules/blender-python-addon.mdcВо frontmatter: description, globs, alwaysApply
Вручную: положить файлы
.claude/rules/blender-python-addon.mdПоле paths во frontmatter ограничивает файлы: globs из источника → paths
AGENTS.md
Codex читает AGENTS.md: вставьте текст правила туда
Вручную: положить файлы
.github/instructions/blender-python-addon.instructions.mdПоле applyTo задаёт, к каким файлам применять: globs из источника → applyTo
Вручную: положить файлы
.devin/rules/blender-python-addon.mdВручную: положить файлы
.clinerules/blender-python-addon.mdПо шагам, с командами для каждой платформы: Cursor rules: файлы .mdc, четыре режима и замена .cursorrules
Вопросы о blender-python-addon
Как установить blender-python-addon в Cursor?
Создайте файл .cursor/rules/blender-python-addon.mdc в корне вашего проекта и сохраните в него текст правила. Cursor будет применять эти инструкции при редактировании **/*.py, blender_manifest.toml и __init__.py.
Что делает blender-python-addon?
Оно направляет ИИ-ассистента на соблюдение архитектуры Blender API. Это исключает мутацию данных в UI-панелях, предупреждает зависания интерфейса в модальных операторах и следит за чистой выгрузкой через unregister().
Как правило рекомендует редактировать меши?
Инструкции требуют объединять правки сетки в пакетные операции и использовать модуль bmesh. Прямое сканирование сцены в методах отрисовки запрещено из-за просадок производительности.
Исходный текст
blender-python-addon.mdc · CC0-1.0
---
description: Blender Python add-on rules for operators, panels, properties, registration, testing, and API-safe scripting
globs: ["**/*.py", "blender_manifest.toml", "__init__.py"]
alwaysApply: false
---
# Blender Python Add-on Rules
## Add-on Structure
- Keep add-on entry points in `__init__.py` with clear `register()` and `unregister()` functions.
- Group operators, panels, properties, preferences, and utilities into separate modules for non-trivial add-ons.
- Use `bl_info` or `blender_manifest.toml` according to the Blender version and packaging target.
- Keep UI labels concise and user-facing text translatable where appropriate.
## API Usage
- Use `bpy.types.Operator` for actions, `bpy.types.Panel` for UI, and `bpy.types.PropertyGroup` for grouped settings.
- Define `bl_idname`, `bl_label`, and `bl_options` explicitly.
- Validate context in `poll()` before enabling operators.
- Use `invoke()` for interactive setup and `execute()` for the actual operation.
- Return `{'FINISHED'}` or `{'CANCELLED'}` consistently.
- Use dependency graph updates and evaluated objects when reading final scene state.
## Data and Properties
- Register custom properties through `PropertyGroup` classes instead of loose global state.
- Store add-on preferences in `AddonPreferences`.
- Use `PointerProperty`, `CollectionProperty`, and typed properties with names and descriptions.
- Clean up custom properties and handlers during `unregister()`.
## Safety and Performance
- Do not run destructive scene operations without explicit user action.
- Avoid blocking UI work in modal operators; use timers or modal state machines for long operations.
- Batch mesh changes and use `bmesh` when editing mesh data programmatically.
- Avoid repeatedly scanning large scenes in draw methods.
- Keep file paths configurable and use Blender path utilities.
## Testing and Debugging
- Test scripts in a clean Blender profile and a representative production scene.
- Add smoke tests that import the add-on, register it, run core operators, and unregister cleanly.
- Log actionable messages with `self.report()` for user-facing operator feedback.
- Keep version-specific API differences isolated behind helper functions.
## Common Mistakes
- Do not forget to unregister classes, handlers, timers, and keymaps.
- Do not mutate Blender data from panel `draw()` methods.
- Do not assume an active object, selected object, or mode without checking context.
- Do not hardcode absolute asset paths.
© PatrickJS · CC0-1.0 · PatrickJS/awesome-cursorrules