Teamlead Product Designer
Написать @arbihunter_support
контакт через площадку — писать через ArbiHunter — резюме
AI-саммари
UX/UI и продуктовый дизайнер с опытом 5 лет 9 месяцев, из них 1 год 6 месяцев в роли Lead UX/UI Design. Работал над веб- и мобильными продуктами, дизайн-системами, исследованием пользовательских сценариев и управлением командой до 4 дизайнеров; активно использует AI-инструменты и занимается прототипированием и внутренними продуктами. Ищет роль уровня team lead/product design с фокусом на продуктовый дизайн, дизайн-системы и развитие интерфейсов.
- Роль
- Дизайнер
- Грейд
- Lead
- ЗП от
- не указана
- Контакт
- через площадку
- Площадка
- ArbiHunter — резюме ↗
- Обновлено там
- 07.09.2026
- В базе с
- 13.09.2026
Оригинал с площадки RAW
Как пришло с «ArbiHunter — резюме» · скачано 13.09.2026 — без AI-обработки.
Teamlead Product DesignerNegotiableRussiaSaint PetersburgFullRemoteWork experience5 years 9 monthsLast work experienceNotamedia Lead UX/UI Design1 year 6 monthsContactsAboutAboutUX/UI- и продуктовый дизайнер с 2017 года. Специализируюсь на проектировании веб- и мобильных продуктов, развитии дизайн-систем и создании масштабируемых интерфейсов. Имею опыт управления командой до четырёх дизайнеров, менторства и взаимодействия с разработчиками, аналитиками и продуктовыми менеджерами. Активно применяю AI-инструменты в работе: использую ChatGPT, Claude, Codex и Cursor для исследований, генерации гипотез, создания интерактивных прототипов и разработки внутренних продуктов. Собираю прототипы на основе макетов Figma, разрабатываю личные проекты методом vibe coding и генерирую визуальный контент с помощью Figma Weave, Nano Banana и Midjourney. Достижения - Внедрил дизайн-токены в двух проектах, ускорив разработку и поддержку интерфейсов. - Реализовал адаптивные шаблоны на основе токенов для работы с универсальными макетами. - Руководил командой дизайнеров, проводил ревью и менторские встречи. - Интегрировал AI-инструменты в процессы исследований, концептуального проектирования и прототипирования. - Разработал внутреннюю Design Wiki — аналог Zeroheight — с помощью AI-assisted development. Ключевые навыки - UX/UI и product design: пользовательские сценарии, прототипирование, информационная архитектура, адаптивный дизайн, сопровождение разработки. - Дизайн-системы: компоненты, переменные, дизайн-токены, Ant Design, документация. - Исследования: глубинные интервью, CustDev, юзабилити- и коридорные тестирования, конкурентный анализ. - AI и разработка: ChatGPT, Claude, Codex, Cursor, Figma Weave, vibe coding, генерация контента и функциональных прототипов. - Инструменты: Figma, Photoshop, After Effects, Zeroheight, GitHub, GitLab. - Методологии: Design Thinking, JTBD, UCD, Agile, Scrum. - Управление: постановка задач, дизайн-ревью, менторство, организация командной работы. - Дополнительно: базовые HTML/CSS и Unity.Affiliate experience No data availableWork experience5 years 9 monthsApril 2025 - to date(1 year 6 months)Notamedia Lead UX/UI Design- Разработка и поддержка продуктов сервиса - Управление командой, распределение задач и нагрузки исходя из стека и знаний - Реализация дизай-систем и поддержка ее - Защита макетов и решений перед заказчиком - Исследование дизайнерских решений конкурентов - Проверка макетов в рамках каридорный исследований и работа с рекомендациями Usability LabJanuary 2024 - April 2025(1 year 4 months)NotamediaUX/ Ui Дизайнер- Разрабатывал интерфейсы для сложных сервисов на платформе МСП. - Проводил UX-анализ: юзабилити-тестирование, коридорные тесты, ресерч конкурентов. - Разработка макетов интерфейса сайтов и веб-страниц - Исследование дизайнерских решений конкурентов - Создание и поддержание дизайн-системы продукта - Адаптация дизайна веб-страниц под разные платформы и устройстваFebruary 2023 - December 2023(11 months) WazzApps (ООО Геймченджер)Product Designer- Проектировал UX/UI мобильных idle-игр в составе R&D-команды. - Прорабатывал пользовательские сценарии, игровые механики, навигацию и состояния интерфейса. - Создавал wireframes, интерактивные прототипы и финальные UI-макеты в Figma. - Работал совместно с гейм-дизайнерами и разработчиками над новыми механиками и улучшением существующих сценариев. - Развивал UI-kit и поддерживал визуальную консистентность интерфейсов. - Участвовал в поиске и проверке новых продуктовых и визуальных решений для мобильных игр.February 2022 - January 2024(2 years)SPIKSTeamlead отдела UX/UI дизайнаДизайнер: - Создавал интерфейсы для систем аналитики, CRM и тендерных площадок. - Улучшал дизайн-системы и работал с микро-UI-анимациями. Руководитель отдела: - Управлял разработкой внутреннего сайта и дополнительных проектов. - Внедрил трекинг задач через Kanban и правила ведения проектов в Figma. - Ускорил работу отдела через внедрение дизайн-токенов и единой системы (Ant Design). - Разрабатывал визуальные концепции и проводил UX-исследования.January 2021 - January 2022(1 year 1 month)Socail LiftВедущий ДизайнерДизайнер: - Создавал макеты для продвижения в соцсетях и рекламных кампаний. - Отрисовывал промостраницы, лендинги и концепты для присейлов. Ведущий дизайнер: - Координировал работу команды, распределял задачи. - Разрабатывал макеты и концепты для тендеров, присейлов и сложных клиентов.Portfoliohttps://www.jkppub.ru/SkillsFigmaProduct DesignAfter EffectJitterFigma MotionBlenderAdobe PhotoshopLottieUX researchUX/UILanguage proficiencyBeginner EnglishEmploymentEmploymentFull, Part-time, Project-basedWork formatRemote, Hybrid, OfficeWork scheduleFlexible, 5/2RelocationPossibleBusiness tripsBusiness trips possibleArbiHunterAbout the companyPublic APIMedia KitNEWSupportTerms of ServicePrivacy PolicyMoreSearch for employeesPublish a vacancyMobile appFor all questions@arbihunter_support© 2026 All rights reservedPrivacy Policy