Еврокомиссия опубликовала проект Digital Fairness Act, который заменит директиву 2005 года о недобросовестной коммерческой практике. Документ вводит обязательное раскрытие шансов в платных лутбоксах, запрет таких механик для несовершеннолетних и ужесточает требования к инфлюенсерам, рекламирующим азартные продукты.
Статья 15 регулирует платные «системы переменного вознаграждения»: виртуальные предметы со случайными наградами или переменными шансами, купленные за деньги либо за платную виртуальную валюту. Под определение подпадают лутбоксы, «колеса фортуны» и наборы коллекционных карт. Продавец обязан до покупки ясно и заметно сообщать типы доступных предметов и вероятность выпадения каждого. Также требуется предоставить потребителям любого возраста инструмент для отключения таких систем. Конкретную техническую реализацию опции проект не предписывает.
Для несовершеннолетних ограничение строже: платные случайные награды нельзя предлагать в продуктах, ориентированных на детей, или если продавец с достаточной уверенностью знает, что продуктом пользуется ребёнок. Запрет касается только рандомизированных наград, оплаченных деньгами или платной валютой, а не любых случайных элементов игры.
В пояснительной части Комиссия отмечает, что дети могут воспринимать инфлюенсеров как друзей и не распознавать коммерческий характер рекомендаций. Блогеры способны злоупотреблять этим доверием, скрывая рекламную цель публикаций. Среди потенциально вредных товаров в документе прямо названы беттинг, лотереи, спекулятивные инструменты и другие формы азартных продуктов.
Юрист Osborne Clarke Феликс Хильгерт (Felix Hilgert) отметил, что игровая индустрия в целом не считает лутбоксы аналогом регулируемого гемблинга: в них нет вывода средств, а покупатель всегда получает случайный предмет, а не пустой бокс.
Digital Fairness Act остаётся законодательным предложением: документ должны согласовать Европарламент и Совет ЕС. В случае принятия в текущем виде регламент начнёт действовать через 12 месяцев после вступления в силу. Исследование в Швеции среди людей 18–24 лет показало, что 87% покупавших лутбоксы до 15 лет демонстрировали рискованное игровое поведение во взрослом возрасте. В Дании запущена кампания для родителей о гемблинг-подобных механиках в детских играх.
По материалам iGaming Business.