# video-motion-graphics

Скилл внедряет 12 классических принципов анимации Диснея в проекты After Effects и Premiere Pro. Помогает настраивать тайминг, графики скорости и овершуты при создании моушн-дизайна.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 2400 установок · ★ 124
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/01-by-domain/video-motion-graphics/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/video-motion-graphics

## Что делает

Скилл переносит 12 принципов анимации Диснея в проекты After Effects и Premiere Pro. Внутри собраны правила по работе с кривыми в Graph Editor и готовые выражения на JavaScript. Для упругого отскока предлагается код овершута со значениями `freq = 3` и `decay = 5`. Для смещения слоёв используется выражение задержки `delay = 0.1` с привязкой к индексу слоя.

В материалах заданы чёткие ориентиры по таймингу. Появление текста скилл советует укладывать в 15–25 кадров, а анимацию логотипа — в 30–60 кадров. Для появления плашек lower third отведено 12–18 кадров. Линейные ключи запрещены. Скилл требует закладывать от 2 до 4 кадров обратного движения на фазу подготовки и продлевать движение вторичных элементов на 4–8 кадров после остановки главного слоя.

Проверять итоговый результат придётся на скорости 1x, потому что RAM-превью искажает восприятие динамики. При 24 кадрах в секунду обязателен motion blur, иначе картинка потеряет кинематографичность. Это повод сразу настроить кривые Безье вручную и проверить безопасные зоны перед экспортом.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill video-motion-graphics -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/video-motion-graphics/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/video-motion-graphics/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill video-motion-graphics -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/video-motion-graphics/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill video-motion-graphics -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/video-motion-graphics/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles video-motion-graphics
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/video-motion-graphics/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill video-motion-graphics -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/01-by-domain/video-motion-graphics
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/video-motion-graphics/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill video-motion-graphics -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/01-by-domain/video-motion-graphics/SKILL.md

## Когда брать
- настроить пружинящую анимацию с помощью выражений overshoot
- рассчитать длительность появления плашек lower third и логотипов
- выстроить опережающие и остаточные движения слоёв
- скорректировать графики скорости в Graph Editor без линейных ключей
- подготовить композиции к экспорту с учётом зон безопасности вещания

## Примеры запросов агенту
- Помоги анимировать появление титра lower third в After Effects по правилам скилла video-motion-graphics
- Напиши expression для плавного затухания и овершута с задержкой по слоям
- Сколько кадров нужно заложить на анимацию логотипа и подготовку движения?

## Похожие
- [remotion-motion-graphics](https://affpapa.org/nevibecode/skills/remotion-motion-graphics.md) — скилл · 1100 установок
- [motion-graphics](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-graphics.md) — скилл · 1000 установок
- [motion-brief-writer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-brief-writer.md) — скилл · 1500 установок
- [reference-to-motion](https://affpapa.org/nevibecode/skills/reference-to-motion.md) — скилл · 917 установок
- [orbital-hud-motion](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbital-hud-motion.md) — скилл · 714 установок
- [color-motion](https://affpapa.org/nevibecode/skills/color-motion.md) — скилл · 2800 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 86 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
