# using-isometric-skills

Мета-скилл, который до написания кода или генерации арта определяет, какой специализированный скилл нужен для изометрической задачи, и в каком порядке их запускать.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · ★ 41
- Автор: 0xheycat
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/using-isometric-skills/SKILL.md
- Обновлён: 2026-08-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/using-isometric-skills

## Что делает

Изометрические игры ломаются, когда сразу лезут в код или в арт без выбранного порядка работы. Этот скилл берёт запрос и относит его к одной из фаз: Art Foundations, Asset Generation, Asset Processing, Engine & Rendering, Gameplay или Polish. Дальше он открывает подходящий скилл из таблицы маршрутизации и требует следовать ему без импровизации.

Внутри — таблица соответствий: тайлы земли, объекты, здания, персонажи в 8 направлениях, анимация воды и огня, вырезание фона, упаковка в атлас, автотайлинг, математика сетки, рендер на canvas, сортировка по глубине, формат карты, поиск пути, камера, выбор тайла кликом, производительность, автоматизация пайплайна. Если задача захватывает несколько фаз, скилл выстраивает их в конвейер: арт, ассеты, обработка, движок, геймплей, полировка.

Ключевое требование — сначала зафиксировать арт-направление. Каждый скилл по ассетам опирается на один согласованный стайл-лист, поэтому без него генерация пойдёт в разные стороны и ассеты придётся переделывать. К роутеру возвращаются каждый раз, когда пользователь меняет объём задачи.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill using-isometric-skills -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/using-isometric-skills/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/using-isometric-skills/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill using-isometric-skills -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/using-isometric-skills/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill using-isometric-skills -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/using-isometric-skills/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install 0xheycat/isometric-game-skills using-isometric-skills
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/using-isometric-skills/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill using-isometric-skills -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills --path skills/using-isometric-skills
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/using-isometric-skills/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill using-isometric-skills -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/using-isometric-skills/SKILL.md

## Когда брать
- понять, с какого скилла начать изометрическую задачу
- выстроить порядок фаз для задачи, где есть и арт, и движок
- не генерировать ассеты до того, как зафиксирован стиль
- выбрать нужный скилл из набора по описанию задачи
- вернуться к маршрутизации после смены объёма работ

## Примеры запросов агенту
- Хочу изометрическую игру, с чего начать?
- Сделай тайлы травы и домики в одном стиле — распиши порядок скиллов
- Персонажи ходят в 8 направлениях, а рендер тормозит: какие скиллы запускать и в каком порядке?

## Похожие
- [isometric-animation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/isometric-animation.md) — скилл · 1400 установок
- [isometric-explainer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/isometric-explainer.md) — скилл · 550 установок
- [game-assets](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-assets.md) — скилл · 1600 установок
- [build-isometric-arpg](https://affpapa.org/nevibecode/skills/build-isometric-arpg.md) — скилл · 1300 установок
- [pixijs-2d](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixijs-2d.md) — скилл · 2500 установок
- [build-game-map-editor](https://affpapa.org/nevibecode/skills/build-game-map-editor.md) — скилл · 1200 установок

Из того же набора: [0xheycat/isometric-game-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/0xheycat/isometric-game-skills.md) — 7 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
