# unreal-packaging

Помогает собрать проект Unreal Engine 5 в готовый билд через интерфейс редактора или утилиту RunUAT. Пригодится при настройке профилей сборки, кукинге контента и подготовке релизов для CI.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 5200 установок · ★ 4506
- Автор: gamedev-skills
- Лицензия: Apache-2.0 · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/unreal/unreal-packaging/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-packaging

## Что делает

Скилл даёт пошаговые инструкции по превращению проекта UE 5.8 в автономную сборку. Он разбирает разницу между конфигурациями Development и Shipping, помогает настроить стартовую карту Game Default Map и запустить валидацию ассетов через `UnrealEditor-Cmd`. Ошибки нужно исправить до сборки.

Для автоматизации описан вызов `RunUAT BuildCookRun` с нужными флагами стейджинга, архивации и выбором конкретных карт. В UE 5.8 хранилищем скопированных данных по умолчанию служит Zen Server, поэтому итоговые файлы `.pak` и контейнеры `.utoc`/`.ucas` нужно забирать из папки стейджинга, а не из директории `Saved/Cooked`.

Для успешной сборки на Windows понадобятся Visual Studio 2022 версии 17.14 или новее, MSVC 14.38 и Windows SDK не ниже 10.0.22621.0. Упаковка под консоли потребует сборки движка из исходного кода, потому что стандартная сборка из Epic Games Launcher для этого не подходит.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill unreal-packaging -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/unreal-packaging/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/unreal-packaging/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill unreal-packaging -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/unreal-packaging/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill unreal-packaging -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/unreal-packaging/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills unreal-packaging
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/unreal-packaging/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill unreal-packaging -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --path skills/unreal/unreal-packaging
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/unreal-packaging/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill unreal-packaging -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/unreal/unreal-packaging/SKILL.md

## Когда брать
- настроить Game Default Map для устранения чёрного экрана при запуске
- собрать Shipping-билд игры через интерфейс редактора Unreal Engine
- автоматизировать кукинг и упаковку проекта в CI с помощью RunUAT BuildCookRun
- проверить ассеты утилитой DataValidation перед формированием релиза

## Примеры запросов агенту
- Подскажи команду RunUAT для сборки релизной версии Win64 с архивацией
- Почему после упаковки проект на Unreal Engine 5 открывается с чёрным экраном?
- Как настроить кукинг только выбранных карт в UE 5.8?

## Похожие
- [unreal-engine-cpp-pro](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine-cpp-pro.md) — скилл · 1400 установок
- [unreal-engine-skills-for-claude-code](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/unreal-engine-skills-for-claude-code.md) — плагин · ★ 1634
- [ue-game-features](https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-game-features.md) — скилл · 1100 установок
- [unreal-engine](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine.md) — скилл · 511 установок
- [ue-testing-debugging](https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-testing-debugging.md) — скилл · 1300 установок
- [asset-audit](https://affpapa.org/nevibecode/skills/asset-audit.md) — скилл · 469 установок

Из того же набора: [gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills.md) — 77 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
