# unreal-engine

Скилл обучает ассистента исследовать структуру проекта Unreal Engine перед написанием кода. Он находит файлы .uproject, сканирует ассеты и настраивает C++, Enhanced Input или GAS.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 511 установок · ★ 38
- Автор: DSTN2000
- Лицензия: не указана · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/DSTN2000/claude-unreal-engine-skill/tree/HEAD/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine

## Что делает

Скилл запрещает агенту додумывать структуру проекта на ходу. Сначала ассистент ищет файл `.uproject`, чтобы прочитать точную версию движка, активные плагины и подключённые модули. Затем инструмент сканирует папки `Source` и `Content`. Ассистент проверяет существующие классы персонажей, префиксы ассетов и контексты ввода вместо того, чтобы предлагать выдуманные имена.

Внутри заложены сценарии для работы с Enhanced Input и Gameplay Ability System. Для GAS скилл напоминает прописать модули `GameplayAbilities`, `GameplayTags` и `GameplayTasks` в файле `Build.cs`. Он также учитывает правильное расположение `UAbilitySystemComponent` на персонаже или в `PlayerState`. Бинарные файлы `.uasset` невозможно прочитать как обычный текст. Поэтому скилл находит их по маскам имён в каталоге, а детали логики предлагает уточнять у разработчика.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add DSTN2000/claude-unreal-engine-skill --skill unreal-engine -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/unreal-engine/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/unreal-engine/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add DSTN2000/claude-unreal-engine-skill --skill unreal-engine -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/unreal-engine/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add DSTN2000/claude-unreal-engine-skill --skill unreal-engine -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/unreal-engine/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install DSTN2000/claude-unreal-engine-skill unreal-engine
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/unreal-engine/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add DSTN2000/claude-unreal-engine-skill --skill unreal-engine -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/DSTN2000/claude-unreal-engine-skill
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/unreal-engine/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add DSTN2000/claude-unreal-engine-skill --skill unreal-engine -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/DSTN2000/claude-unreal-engine-skill/tree/HEAD/SKILL.md

## Когда брать
- найти версию движка и активные плагины внутри .uproject
- привязать действия Enhanced Input к методам в C++
- прописать зависимости Gameplay Ability System в Build.cs
- найти ассеты ввода и блюпринтов по префиксам в Content

## Примеры запросов агенту
- Помоги настроить привязку прыжка через Enhanced Input в моём персонаже
- Проверь конфигурацию GAS и подскажи, какие модули добавить в Build.cs
- Найди в проекте ассеты InputAction и покажи структуру существующих классов

## Похожие
- [unreal-enhanced-input](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-enhanced-input.md) — скилл · 5200 установок
- [unreal-engine-skills-for-claude-code](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/unreal-engine-skills-for-claude-code.md) — плагин · ★ 1634
- [unreal-engine-cpp-pro](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine-cpp-pro.md) — скилл · 1400 установок
- [unreal-blueprints](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-blueprints.md) — скилл · 5300 установок
- [ue-gameplay-abilities](https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-gameplay-abilities.md) — скилл · 1100 установок
- [ue-input-system](https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-input-system.md) — скилл · 1200 установок

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
