# ue-world-level-streaming

Помогает агенту разобраться со стримингом уровней и World Partition в Unreal Engine 5.8: загрузка и выгрузка, data layers, переходы между картами.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1100 установок · ★ 405
- Автор: quodsoler
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-world-level-streaming/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-28
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-world-level-streaming

## Что делает

Скилл даёт агенту карту API, по которой `UWorld` собирается и подменяется на ходу: гриды World Partition, data layers, HLOD, level instances, классические саб-уровни и стриминговые тома, а также travel между картами. Когда вы просите что-то поправить в этой области, агент открывает нужный раздел, а не пишет наугад. Для выбора модели есть отдельная таблица: одна большая карта, опциональный контент внутри неё, повторяемое размещение одного и того же ассета, зоны в непартиционированной карте, отдельная карта целиком.

World Partition и саб-уровни на одном persistent level не уживаются, и в скилле это сказано прямо: `UWorld::IsPartitionedWorld()` показывает, какой режим включён. Ещё там есть точные места в заголовках движка — `UWorldPartitionSubsystem::IsAllStreamingCompleted()`, состояния ячеек `Unloaded`, `Loaded`, `Activated` — чтобы агент проверял готовность стриминга запросом, а не опросом актёров в цикле.

Всё описанное живёт в модуле `Engine`, так что в `PublicDependencyModuleNames` хватает `Core`, `CoreUObject` и `Engine`. Исключение одно — плагин Level Streaming Persistence, он добавляет модуль `LevelStreamingPersistence`. Скилл рассчитан на UE 5.8: старые формы вызова вынесены в раздел, который трогать не надо, поэтому на более ранних версиях движка советы могут не совпасть с вашими заголовками. Смежные темы вроде репликации и сохранения состояния мира вынесены в другие скиллы того же набора.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-world-level-streaming -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/ue-world-level-streaming/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/ue-world-level-streaming/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-world-level-streaming -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/ue-world-level-streaming/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-world-level-streaming -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/ue-world-level-streaming/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install quodsoler/unreal-engine-skills ue-world-level-streaming
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/ue-world-level-streaming/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-world-level-streaming -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills --path skills/ue-world-level-streaming
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/ue-world-level-streaming/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-world-level-streaming -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-world-level-streaming/SKILL.md

## Когда брать
- выбрать между World Partition и саб-уровнями для конкретной карты
- настроить грид-стриминг и источники стриминга в открытом мире
- переключать опциональный контент через data layers без перезагрузки карты
- загрузить и выгрузить саб-уровень или level instance из кода
- перейти на другую карту через `OpenLevel` или `ServerTravel`

## Примеры запросов агенту
- Настрой World Partition для карты с открытым миром и добавь источник стриминга на персонажа
- Нужно включать и выключать подземелье через data layer, покажи как менять runtime state
- Загрузи саб-уровень `Boss_Arena` и выгрузи его после боя

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [quodsoler/unreal-engine-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/quodsoler/unreal-engine-skills.md) — 27 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
