# ue-testing-debugging

Скилл для работы с логами, ассертами, автотестами и профилированием в Unreal Engine 5.8. Пригодится, когда агент пишет тест или разбирается, почему проседает кадр.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1300 установок · ★ 405
- Автор: quodsoler
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-testing-debugging/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-28
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-testing-debugging

## Что делает

Скилл закрывает четыре темы сразу: логирование, ассерты, тесты и профилирование. Внутри — таблица переходов от запроса к нужному разделу, так что агент не пересказывает всю документацию, а открывает конкретный кусок: категории логов, verbosity, `UE_LOGFMT`, `check` и `ensure`, automation-тесты, `CQTest`, `AFunctionalTest`, Insights и `stat`. Отдельно разобраны консольные команды и CVar-ы.

Целевой движок — UE 5.8, API сверены с заголовками 5.8, устаревшие формы вынесены в отдельный список. Скилл сначала читает `.agents/ue-project-context.md`, если файл есть в проекте, и не останавливается, когда его нет. Есть оговорка про сборки: в `Test` и `Shipping` макрос `NO_LOGGING` включён, поэтому все нефатальные вызовы логов исчезают вместе с аргументами. Если логи нужны в шиппинге, придётся выставить `bUseLoggingInShipping = true;` в `MyGame.Target.cs` — это повод проверить настройки таргета до того, как искать пропавшие сообщения.

Смежные темы вынесены в другие скиллы того же репозитория: подключение модулей и таргетов — в `ue-module-build-system`, инструменты редактора — в `ue-editor-tools`. Ставить есть смысл, если проект на Unreal и вы уже гоняете агента по коду движка.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-testing-debugging -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/ue-testing-debugging/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/ue-testing-debugging/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-testing-debugging -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/ue-testing-debugging/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-testing-debugging -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/ue-testing-debugging/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install quodsoler/unreal-engine-skills ue-testing-debugging
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/ue-testing-debugging/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-testing-debugging -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills --path skills/ue-testing-debugging
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/ue-testing-debugging/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-testing-debugging -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-testing-debugging/SKILL.md

## Когда брать
- объявить категорию логов и выставить ей verbosity
- заменить `%s` на именованные поля в `UE_LOGFMT`
- выбрать между `check`, `ensure` и обычным `if`
- написать automation-тест через `IMPLEMENT_SIMPLE_AUTOMATION_TEST`
- найти причину плохого frame time через `stat unit` и Insights

## Примеры запросов агенту
- Добавь категорию логов для инвентаря и подними её до Verbose при старте
- Почему в шиппинге пропали все сообщения UE_LOG?
- Напиши automation-тест на загрузку сохранения и покажи, как его запустить

## Похожие
- [cli-anything-unrealinsights](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-unrealinsights.md) — скилл · 434 установки
- [asset-audit](https://affpapa.org/nevibecode/skills/asset-audit.md) — скилл · 469 установок
- [performance-optimization](https://affpapa.org/nevibecode/skills/gamedev-skills-performance-optimization.md) — скилл · 7400 установок
- [unreal-packaging](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-packaging.md) — скилл · 5200 установок
- [unreal-engine-cpp-pro](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine-cpp-pro.md) — скилл · 1400 установок
- [unreal-engine-skills-for-claude-code](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/unreal-engine-skills-for-claude-code.md) — плагин · ★ 1634

Из того же набора: [quodsoler/unreal-engine-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/quodsoler/unreal-engine-skills.md) — 27 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
