# ue-sequencer-cinematics

Скилл для работы с Level Sequences в Unreal Engine 5.8 из C++: запуск катсцен, привязка актёров к трекам, событийные треки и рендер через Movie Render Graph.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1100 установок · ★ 405
- Автор: quodsoler
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-sequencer-cinematics/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-28
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-sequencer-cinematics

## Что делает

Скилл описывает, как играть Level Sequences из C++ и собирать катсцены. Внутри — разбор модулей `MovieScene`, `MovieSceneTracks`, `LevelSequence` и `CinematicCamera`, таблица «что доступно в рантайме, а что только в редакторе», примеры кода для `CreateLevelSequencePlayer`, `SetBindingByTag` и событийных треков.

Отдельный раздел про Movie Render Queue: плагин `MovieRenderPipeline` выключен по умолчанию, поэтому его нужно включить в `.uproject`, а модуль `MovieRenderPipelineCore` добавить в `Build.cs`. Без этого код офлайн-рендера просто не соберётся. Скилл сам читает `.agents/ue-project-context.md`, если файл есть в проекте, и не останавливается, если его нет.

Целевая версия — UE 5.8, API сверены с заголовками 5.8, устаревшие формы вынесены в отдельный список. Смежные темы разведены: анимационные треки — в `ue-animation-system`, камеры и тряски — в `ue-gameplay-cameras`, звук последовательностей — в `ue-audio-system`.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-sequencer-cinematics -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/ue-sequencer-cinematics/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/ue-sequencer-cinematics/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-sequencer-cinematics -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/ue-sequencer-cinematics/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-sequencer-cinematics -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/ue-sequencer-cinematics/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install quodsoler/unreal-engine-skills ue-sequencer-cinematics
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/ue-sequencer-cinematics/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-sequencer-cinematics -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills --path skills/ue-sequencer-cinematics
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/ue-sequencer-cinematics/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-sequencer-cinematics -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-sequencer-cinematics/SKILL.md

## Когда брать
- запустить катсцену из C++ и не потерять плеер со сборщиком мусора
- переопределить привязку треков на актёров, которые появляются только в рантайме
- вызвать C++ из ключа на таймлайне через событийный трек
- понять, какие вызовы Sequencer допустимы в шипящейся сборке, а какие мутируют ассет
- включить Movie Render Queue и вывести кадры на диск

## Примеры запросов агенту
- Покажи, как заспавнить ULevelSequencePlayer из C++ и запустить катсцену
- Как привязать актёров к трекам Level Sequence в рантайме через SetBindingByTag?
- Настрой рендер последовательности через Movie Render Graph

## Похожие
- [unreal-enhanced-input](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-enhanced-input.md) — скилл · 5200 установок
- [unreal-engine-cpp-pro](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine-cpp-pro.md) — скилл · 1400 установок
- [unreal-cpp-gameplay](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-cpp-gameplay.md) — скилл · 5300 установок
- [unreal-engine](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine.md) — скилл · 511 установок
- [asset-audit](https://affpapa.org/nevibecode/skills/asset-audit.md) — скилл · 469 установок
- [unreal-engine-skills-for-claude-code](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/unreal-engine-skills-for-claude-code.md) — плагин · ★ 1634

Из того же набора: [quodsoler/unreal-engine-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/quodsoler/unreal-engine-skills.md) — 25 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
