# ue-networking-replication

Скилл для написания сетевого C++ в Unreal Engine: репликация свойств, RPC, dormancy, сабобъекты. Пригодится, когда нужно разобраться с авторитетом сервера.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1100 установок · ★ 405
- Автор: quodsoler
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-networking-replication/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-28
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-networking-replication

## Что делает

Скилл закрывает серверную репликацию акторов, компонентов и сабобъектов в Unreal Engine 5.8. Внутри — таблицы ролей `ENetRole` и режимов `ENetMode`, правила `GetLifetimeReplicatedProps`, условия `COND_*`, push model, `FFastArraySerializer`, RPC с валидацией, владение и dormancy, физическая репликация, Iris и Replication Graph. Отдельные справочники: готовые примеры паттернов и таблицы выбора RPC.

Скилл сам читает `.agents/ue-project-context.md`, если файл есть в проекте, и по нему определяет имена модулей и включённые плагины. Если файла нет — работает дальше, но контекст придётся описывать в запросе. Это повод завести такой файл заранее: без него агент чаще переспрашивает.

Целевая версия — UE 5.8, API сверены с её заголовками, устаревшие формы вынесены в отдельный раздел. Replication Graph в 5.8 помечен как Beta, а Iris включается через `SetupIrisSupport(Target)` в Build.cs. Для GAS-предсказания и репликации атрибутов скилл отправляет к `ue-gameplay-abilities`, для движения и CMC — к `ue-character-movement`.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-networking-replication -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/ue-networking-replication/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/ue-networking-replication/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-networking-replication -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/ue-networking-replication/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-networking-replication -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/ue-networking-replication/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install quodsoler/unreal-engine-skills ue-networking-replication
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/ue-networking-replication/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-networking-replication -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills --path skills/ue-networking-replication
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/ue-networking-replication/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-networking-replication -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-networking-replication/SKILL.md

## Когда брать
- включить репликацию свойства и повесить на него `OnRep_`
- выбрать между Server RPC, Client RPC и NetMulticast
- ограничить свойство условием `COND_OwnerOnly` или `COND_InitialOnly`
- зарегистрировать реплицируемый сабобъект у актора
- перевести проект на push model или Iris

## Примеры запросов агенту
- Сделай так, чтобы Health реплицировался и вызывал OnRep_Health на клиентах
- Какой RPC выбрать для урона: Server, Client или NetMulticast?
- Настрой dormancy для этого актора и объясни, когда он перестанет обновляться

## Похожие
- [game-developer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-developer.md) — скилл · 6400 установок
- [unreal-cpp-gameplay](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-cpp-gameplay.md) — скилл · 5300 установок
- [unreal-engine-cpp-pro](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine-cpp-pro.md) — скилл · 1400 установок
- [roblox-networking](https://affpapa.org/nevibecode/skills/gamedev-skills-roblox-networking.md) — скилл · 3500 установок
- [godot-multiplayer-networking](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-multiplayer-networking.md) — скилл · 385 установок
- [unreal-engine](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine.md) — скилл · 511 установок

Из того же набора: [quodsoler/unreal-engine-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/quodsoler/unreal-engine-skills.md) — 25 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
