# ue-materials-rendering

Помогает писать C++ код материалов и рендеринга для Unreal Engine 5.8: динамические инстансы, коллекции параметров, Render Targets и шейдеры.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1200 установок · ★ 405
- Автор: quodsoler
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-materials-rendering/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-28
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-materials-rendering

## Что делает

Скилл ориентирован на Unreal Engine 5.8 и сверяет API по его заголовочным файлам. Он подсказывает сигнатуры для работы с `UMaterialInstanceDynamic`, `UMaterialParameterCollection`, `UTextureRenderTarget2D`, `USceneCaptureComponent2D`, декалями и настройками `FPostProcessSettings`. Также охвачены подсистемы Nanite, Lumen, MegaLights и Substrate.

Для базовых задач достаточно модуля `"Engine"` в `Build.cs`. Модули `"RenderCore"` и `"RHI"` понадобятся только при написании глобальных шейдеров или работе с Render Graph (RDG). Если проект содержит файл `.agents/ue-project-context.md`, агент сначала прочитает настройки рендерера и соглашения проекта.

При частой смене десятков параметров за кадр скилл рекомендует индексный API (`SetScalarParameterByIndex`) вместо поиска по имени через `FName`. Если вам нужны материалы для частиц Niagara или виджетов UMG, используйте отдельные скиллы `ue-niagara-effects` и `ue-ui-umg-slate`.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-materials-rendering -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/ue-materials-rendering/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/ue-materials-rendering/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-materials-rendering -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/ue-materials-rendering/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-materials-rendering -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/ue-materials-rendering/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install quodsoler/unreal-engine-skills ue-materials-rendering
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/ue-materials-rendering/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-materials-rendering -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills --path skills/ue-materials-rendering
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/ue-materials-rendering/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-materials-rendering -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-materials-rendering/SKILL.md

## Когда брать
- настроить динамический инстанс материала через C++ и обновлять параметры в `Tick`
- связать глобальные параметры погоды через `UMaterialParameterCollection`
- отрисовать текстуру в `UTextureRenderTarget2D` для мини-карты или камеры наблюдения
- настроить параметры `FPostProcessSettings` и эффекты постобработки в коде

## Примеры запросов агенту
- Создай в C++ динамический материал для StaticMeshComponent и меняй цвет при попадании
- Настрой захват сцены через USceneCaptureComponent2D в UTextureRenderTarget2D для камеры безопасности
- Покажи, как менять параметры UMaterialInstanceDynamic по индексу каждый кадр без поиска по имени

## Похожие
- [unreal-cpp-gameplay](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-cpp-gameplay.md) — скилл · 5300 установок
- [unreal-niagara](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-niagara.md) — скилл · 5200 установок
- [unreal-engine-cpp-pro](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine-cpp-pro.md) — скилл · 1400 установок
- [unreal-engine](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine.md) — скилл · 511 установок
- [blender-materials](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-materials.md) — скилл · 1600 установок
- [threejs-materials](https://affpapa.org/nevibecode/skills/calesthio-threejs-materials.md) — скилл · 1000 установок

Из того же набора: [quodsoler/unreal-engine-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/quodsoler/unreal-engine-skills.md) — 25 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
