# ue-input-system

Скилл по Enhanced Input в Unreal Engine 5.8: привязка действий, контексты маппинга, триггеры, модификаторы и переназначение клавиш в рантайме.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1200 установок · ★ 405
- Автор: quodsoler
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-input-system/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-28
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-input-system

## Что делает

Скилл помогает агенту писать код ввода для Unreal C++ на Enhanced Input. Внутри — разбор `UInputAction` и `UInputMappingContext`, привязка обработчиков через `SetupPlayerInputComponent`, выбор события (`Started`, `Triggered`, `Completed`), встроенные триггеры вроде hold и double-tap, модификаторы для мёртвых зон и WASD в 2D. Отдельная таблица ведёт от запроса к нужному разделу: контексты и приоритеты, фильтрация по режиму игры, ввод без `PlayerController`, данные под конкретную платформу, отладка.

Перед работой в `Build.cs` нужно добавить `"EnhancedInput"` в `PublicDependencyModuleNames`, а в `DefaultInput.ini` прописать `DefaultPlayerInputClass` и `DefaultInputComponentClass`. Если код трогает `FKey` или `EKeys`, понадобится ещё `"InputCore"`, а для фильтрации по режиму ввода и контейнеров причин отказа в пользовательских настройках — `"GameplayTags"`. Без этих модулей сборка упадёт на линковке, так что это первое, что стоит проверить.

Скилл читает `.agents/ue-project-context.md`, если тот есть, и не останавливается, когда файла нет. API сверены с заголовками 5.8, устаревшие формы вынесены в отдельный раздел. Для ввода в UI и маршрутизации CommonUI скилл отправляет к `ue-ui-umg-slate`, а за владение `PlayerController` и `Pawn` — к `ue-gameplay-framework`.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-input-system -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/ue-input-system/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/ue-input-system/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-input-system -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/ue-input-system/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-input-system -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/ue-input-system/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install quodsoler/unreal-engine-skills ue-input-system
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/ue-input-system/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-input-system -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills --path skills/ue-input-system
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/ue-input-system/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-input-system -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-input-system/SKILL.md

## Когда брать
- создать `UInputAction` и `UInputMappingContext` под действие игрока
- привязать обработчик движения и прыжка в `SetupPlayerInputComponent`
- выбрать между `Started`, `Triggered` и `Completed` для конкретного действия
- настроить мёртвую зону и перевод WASD в двумерный вектор
- сделать переназначение клавиш в рантайме через `UEnhancedInputUserSettings`

## Примеры запросов агенту
- Помоги настроить Enhanced Input для персонажа: контекст маппинга и действие на прыжок
- Почему у меня не срабатывает `Triggered` при удержании — разбери триггеры
- Сделай экран переназначения клавиш через `UEnhancedInputUserSettings`

## Похожие
- [unreal-enhanced-input](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-enhanced-input.md) — скилл · 5200 установок
- [unreal-engine](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine.md) — скилл · 511 установок
- [unreal-engine-cpp-pro](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine-cpp-pro.md) — скилл · 1400 установок
- [unreal-cpp-gameplay](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-cpp-gameplay.md) — скилл · 5300 установок
- [asset-audit](https://affpapa.org/nevibecode/skills/asset-audit.md) — скилл · 469 установок
- [unreal-engine-skills-for-claude-code](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/unreal-engine-skills-for-claude-code.md) — плагин · ★ 1634

Из того же набора: [quodsoler/unreal-engine-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/quodsoler/unreal-engine-skills.md) — 25 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
