# ue-gameplay-framework

Скилл для работы с классами геймплейного фреймворка Unreal Engine: GameMode, GameState, PlayerController, Pawn и потоками входа игрока, спавна и урона.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1200 установок · ★ 405
- Автор: quodsoler
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-gameplay-framework/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-28
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-gameplay-framework

## Что делает

Скилл описывает классы, которые движок создаёт сам: `AGameModeBase`, `AGameStateBase`, `APlayerController`, `APlayerState`, `APawn`, `ACharacter`, `AHUD`, `UGameInstance`. Отдельная таблица разводит, что где живёт и что в какой класс класть нельзя — например, `AGameModeBase` на клиентах равен `nullptr`, поэтому данные для клиента туда не пишут.

Внутри разобраны потоки: последовательность входа игрока от `InitGame` и `PreLogin` до `PostLogin`, `OnPostLogin` и `RestartPlayer`, выбор точки старта, спавн пешки, состояния матча, `ServerTravel` и урон без Gameplay Abilities. Целевая версия движка — UE 5.8, API сверены с заголовками 5.8, устаревшие формы вынесены отдельно. Для сборки нужны модули `"Core"`, `"CoreUObject"`, `"Engine"`; `"EnhancedInput"` добавляется при привязке ввода, а `"OnlineSubsystem"` и `"OnlineSubsystemUtils"` — только если трогаете сессии.

Смежные темы вынесены в другие скиллы: репликация, `CharacterMovementComponent`, камеры, система ввода. Если пишете про сеть или движение, этот скилл вас туда и отправит — значит, придётся ставить и соседний.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-gameplay-framework -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/ue-gameplay-framework/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/ue-gameplay-framework/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-gameplay-framework -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/ue-gameplay-framework/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-gameplay-framework -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/ue-gameplay-framework/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install quodsoler/unreal-engine-skills ue-gameplay-framework
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/ue-gameplay-framework/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-gameplay-framework -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills --path skills/ue-gameplay-framework
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/ue-gameplay-framework/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-gameplay-framework -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-gameplay-framework/SKILL.md

## Когда брать
- разобраться, в каком классе хранить счёт и список подключённых игроков
- написать корректный вход игрока с проверкой в `PreLogin`
- выбрать точку старта и заспавнить пешку через `RestartPlayer`
- настроить переход между уровнями через `ServerTravel`
- сделать урон без Gameplay Abilities

## Примеры запросов агенту
- Почему у меня `AGameModeBase` равен nullptr на клиенте?
- Добавь проверку в `PreLogin`, чтобы отклонять подключение без нужных опций
- Переведи матч в `InProgress` и заспавни пешку через `RestartPlayer`

## Похожие
- [unreal-cpp-gameplay](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-cpp-gameplay.md) — скилл · 5300 установок
- [unreal-enhanced-input](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-enhanced-input.md) — скилл · 5200 установок
- [unreal-engine-cpp-pro](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine-cpp-pro.md) — скилл · 1400 установок
- [unreal-engine](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine.md) — скилл · 511 установок
- [asset-audit](https://affpapa.org/nevibecode/skills/asset-audit.md) — скилл · 469 установок
- [unreal-engine-skills-for-claude-code](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/unreal-engine-skills-for-claude-code.md) — плагин · ★ 1634

Из того же набора: [quodsoler/unreal-engine-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/quodsoler/unreal-engine-skills.md) — 25 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
