# ue-cpp-foundations

Направляет агента при написании кода C++ для Unreal Engine 5.8: помогает настроить макросы рефлексии, сборщик мусора, подсистемы и умные указатели.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1400 установок · ★ 405
- Автор: quodsoler
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-cpp-foundations/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-28
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-cpp-foundations

## Что делает

Скилл задаёт правила для базового C++ слоя в Unreal Engine 5.8. Он следит за корректным оформлением рефлексии: требует размещения `GENERATED_BODY()` первой строкой типа, вынесения заголовочного файла `TypeName.generated.h` в самый конец списка включений и обязательного указания макроса `API` модуля для `UCLASS`. При наличии файла `.agents/ue-project-context.md` агент считывает правила модулей оттуда. Это предотвращает типовые ошибки парсера UHT.

Внутри собраны спецификаторы свойств для редактора и сериализации. Инструкция охватывает указатели `TObjectPtr` и `TWeakObjectPtr`, управление памятью через `FGCObject`, а также работу с динамическими делегатами через `AddDynamic`. Базовый код требует модули `Core`, `CoreUObject` и `Engine`. Скилл проверен строго на заголовочных файлах версии 5.8, поэтому в старых версиях движка часть макросов вызовет ошибки сборки.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-cpp-foundations -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/ue-cpp-foundations/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/ue-cpp-foundations/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-cpp-foundations -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/ue-cpp-foundations/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-cpp-foundations -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/ue-cpp-foundations/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install quodsoler/unreal-engine-skills ue-cpp-foundations
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/ue-cpp-foundations/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-cpp-foundations -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills --path skills/ue-cpp-foundations
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/ue-cpp-foundations/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-cpp-foundations -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-cpp-foundations/SKILL.md

## Когда брать
- связать C++ типы с системой отражения через `UCLASS`, `UPROPERTY` и `UFUNCTION`
- настроить отслеживание объектов сборщиком мусора через `TObjectPtr` и `FGCObject`
- объявить динамические делегаты и подключить обработчики через `AddDynamic`
- создать подсистему `UGameInstanceSubsystem` или `UWorldSubsystem` с корректными модулями

## Примеры запросов агенту
- Добавь в AMyCharacter реплицируемое свойство здоровья и событие через BlueprintNativeEvent.
- Создай подсистему UGameInstanceSubsystem для управления сессией игрока.
- Объяви динамический мультивещательный делегат и привяжи к нему функцию через AddDynamic.

## Похожие
- [unreal-cpp-gameplay](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-cpp-gameplay.md) — скилл · 5300 установок
- [unreal-engine-cpp-pro](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine-cpp-pro.md) — скилл · 1400 установок
- [unreal-niagara](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-niagara.md) — скилл · 5200 установок
- [unreal-engine](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine.md) — скилл · 511 установок
- [game-developer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-developer.md) — скилл · 6400 установок
- [asset-audit](https://affpapa.org/nevibecode/skills/asset-audit.md) — скилл · 469 установок

Из того же набора: [quodsoler/unreal-engine-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/quodsoler/unreal-engine-skills.md) — 25 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
