# ue-audio-system

Скилл для работы со звуком в Unreal Engine: подсказывает, как проигрывать, микшировать и отлаживать аудио из C++.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1100 установок · ★ 405
- Автор: quodsoler
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-audio-system/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-28
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-audio-system

## Что делает

Скилл закрывает звуковую часть UE 5.8: одноразовые SFX, зацикленное окружение, музыку, диалоги и процедурное аудио. Внутри — разбор типов ассетов (`USoundBase`, `USoundWave`, `USoundCue`, `UMetaSoundSource`), вызовов из C++ (`PlaySound2D`, `PlaySoundAtLocation`, `SpawnSoundAttached`), затухания и пространственной панорамы, конкурентности голосов, саунд-классов и миксов, маршрутизации в сабмиксы и шины, MetaSounds, модуляции, Quartz и анализа.

Скилл привязан к UE 5.8: API сверены с заголовками этой версии, устаревшие формы вынесены в отдельный раздел. Понадобятся модули `Engine`, `AudioMixer`, `AudioExtensions`, а для MetaSounds и модуляции — `MetasoundEngine`, `MetasoundFrontend`, `AudioModulation`. Если в проекте есть `.agents/ue-project-context.md`, скилл его прочитает, чтобы учесть имена модулей и включённые плагины.

Есть таблица переходов: по формулировке задачи видно, куда идти — к затуханию, конкурентности, сабмиксам или субтитрам. Смежные темы отданы другим скиллам: тайминги VFX — в `ue-niagara-effects`, звуки на anim-notify — в `ue-animation-system`, время жизни компонентов — в `ue-actor-component-architecture`. Вызовы воспроизведения нельзя делать на выделенном сервере, и это стоит держать в голове, если проект сетевой.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-audio-system -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/ue-audio-system/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/ue-audio-system/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-audio-system -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/ue-audio-system/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-audio-system -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/ue-audio-system/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install quodsoler/unreal-engine-skills ue-audio-system
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/ue-audio-system/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-audio-system -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills --path skills/ue-audio-system
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/ue-audio-system/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-audio-system -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-audio-system/SKILL.md

## Когда брать
- проиграть звук выстрела в точке с затуханием по расстоянию
- настроить конкурентность, чтобы шаги не съедали голоса
- развести громкость по категориям через саунд-классы и миксы
- собрать адаптивную музыку на MetaSounds с параметрами в рантайме
- синхронизировать стингер с темпом через Quartz

## Примеры запросов агенту
- проиграй звук выстрела через PlaySoundAtLocation с затуханием WeaponAttenuation
- почему шаги съедают голоса — проверь настройки конкуренции
- сделай адаптивную музыку на MetaSound с параметром интенсивности

## Похожие
- [threejs-audio-generator](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-audio-generator.md) — скилл · 2900 установок
- [unreal-cpp-gameplay](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-cpp-gameplay.md) — скилл · 5300 установок
- [unreal-niagara](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-niagara.md) — скилл · 5200 установок
- [unreal-engine-cpp-pro](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine-cpp-pro.md) — скилл · 1400 установок
- [unreal-engine](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine.md) — скилл · 511 установок
- [build-game-audio-feedback](https://affpapa.org/nevibecode/skills/build-game-audio-feedback.md) — скилл · 1300 установок

Из того же набора: [quodsoler/unreal-engine-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/quodsoler/unreal-engine-skills.md) — 25 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
