# ue-animation-system

Скилл для работы с анимационным кодом Unreal Engine: AnimInstance, монтажи, нотify, кривые, blend spaces, root motion. Пригодится, когда агент пишет или отлаживает анимацию на C++.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1200 установок · ★ 405
- Автор: quodsoler
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-animation-system/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-28
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-animation-system

## Что делает

Скилл описывает рантайм-путь анимации в модуле `Engine`: подклассы `UAnimInstance`, `FAnimInstanceProxy`, `UAnimMontage`, `UAnimNotify` и `UAnimNotifyState`, кривые, blend spaces, стейт-машины, linked anim layers и root motion. Отдельная таблица разводит запросы по темам: про прокси — в один раздел, про секции монтажа — в другой, про motion matching и warping — в раздел плагинов.

Целевой движок — UE 5.8, API сверены с заголовками этой версии, устаревшие формы вынесены в отдельный список. Внутри есть готовый пример пары `UMyAnimInstance` и `FMyAnimInstanceProxy`: что читать на game thread в `PreUpdate`, а что на worker thread в `Update`. Для сборки нужны модули `Engine` и `AnimGraphRuntime`; имена модулей плагинов перечислены построчно.

Скилл советует прочитать `.agents/ue-project-context.md` с именами модулей и включёнными плагинами, но не останавливается, если файла нет. Если вопрос про движение и `RootMotionSource`, он отправляет к скиллу `ue-character-movement`, а про способности на монтажах — к `ue-gameplay-abilities`.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-animation-system -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/ue-animation-system/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/ue-animation-system/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-animation-system -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/ue-animation-system/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-animation-system -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/ue-animation-system/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install quodsoler/unreal-engine-skills ue-animation-system
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/ue-animation-system/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-animation-system -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills --path skills/ue-animation-system
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/ue-animation-system/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-animation-system -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-animation-system/SKILL.md

## Когда брать
- написать подкласс `UAnimInstance` с разделением game thread и worker thread
- разобраться, какие данные можно читать в `NativeThreadSafeUpdateAnimation`
- запустить монтаж и поймать его завершение через делегат
- настроить нотify state и branching point по таймингу
- снять скорость и направление персонажа для blend space

## Примеры запросов агенту
- Сделай AnimInstance для персонажа: скорость и направление считай на game thread, а в `NativeThreadSafeUpdateAnimation` только читай кэш
- Почему монтаж не вызывает `OnMontageEnded`? Проверь мой код
- Добавь нотify state, который включает окно урона на середине атаки

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [quodsoler/unreal-engine-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/quodsoler/unreal-engine-skills.md) — 27 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
