# ue-actor-component-architecture

Помогает писать и отлаживать C++ код акторов и компонентов в Unreal Engine 5.8: настраивает жизненный цикл, спавн, тики и прикрепление компонентов без ошибок инициализации.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1200 установок · ★ 405
- Автор: quodsoler
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-actor-component-architecture/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-28
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-actor-component-architecture

## Что делает

Скилл задаёт правила построения архитектуры акторов в Unreal Engine 5.8 на базе модуля `Engine`. Он подсказывает порядок вызова хуков жизненного цикла: от конструктора CDO, где `GetWorld()` равен `nullptr`, до `PostInitializeComponents`, `BeginPlay` и `EndPlay`. Агент перестаёт писать прямой `new` или `delete` для сущностей движка, используя `UWorld::SpawnActor`, `CreateDefaultSubobject` или `DestroyComponent`.

Внутри зафиксированы паттерны отложенного спавна через `SpawnActorDeferred`, настройка тиков через `PrimaryActorTick`, связывание трансформаций с помощью `SetupAttachment` и работа с C++ интерфейсами `UINTERFACE`. Для компиляции генерируемого кода в `Build.cs` модуля проекта обязательно должны быть подключены `Core`, `CoreUObject` и `Engine`. Если контекст проекта описан в `.agents/ue-project-context.md`, скилл считывает его перед генерацией классов.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-actor-component-architecture -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/ue-actor-component-architecture/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/ue-actor-component-architecture/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-actor-component-architecture -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/ue-actor-component-architecture/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-actor-component-architecture -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/ue-actor-component-architecture/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install quodsoler/unreal-engine-skills ue-actor-component-architecture
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/ue-actor-component-architecture/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-actor-component-architecture -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills --path skills/ue-actor-component-architecture
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/ue-actor-component-architecture/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add quodsoler/unreal-engine-skills --skill ue-actor-component-architecture -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/HEAD/skills/ue-actor-component-architecture/SKILL.md

## Когда брать
- Разнести логику громоздкого актора по отдельным `UActorComponent`
- Исправить падения из-за вызова `GetWorld()` в конструкторе класса
- Настроить отложенный спавн через `SpawnActorDeferred` и `FinishSpawning`
- Организовать корректную очистку таймеров и подписок в `EndPlay`

## Примеры запросов агенту
- Создай класс турели на C++ с отдельным компонентом здоровья и настрой подписку на урон в `PostInitializeComponents`
- Покажи, как безопасно заспавнить актор с отложенной инициализацией параметров перед `BeginPlay`
- Перенеси логику перемещения из `Tick` толстого актора в собственный `USceneComponent`

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [quodsoler/unreal-engine-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/quodsoler/unreal-engine-skills.md) — 25 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
