# timing-principle-mastery

Скилл обучает ассистента подбирать точную длительность и ритм анимаций в интерфейсах или играх. Помогает настроить переходы, когда движение кажется слишком резким или затянутым.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 510 установок · ★ 129
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/timing-principle-mastery/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/timing-principle-mastery

## Что делает

Скилл задаёт правила расчёта таймингов для анимации объектов и элементов интерфейса. В его основе лежит связь массы с физикой: тяжёлые элементы стартуют и тормозят медленнее, а лёгкие откликаются мгновенно. Правила переводят частоту кадров из стандартов кино (24fps) в интерфейсы и игры (60fps) с коэффициентом 2.5.

Внутри заложена сетка длительностей для веб-дизайна. Базовые клики укладываются в диапазон 0-100ms, а стандартные модальные окна занимают от 200ms до 300ms. Для сложных переходов выделено 300-500ms. Если анимация выглядит неестественно, эвристика советует изменить длительность на 50% в большую или меньшую сторону перед сменой кривых сплайна.

Случайные значения длительности создают визуальный шум: скилл требует выстраивать систему кратно базовой единице в 200ms с коэффициентами 0.5, 1.5 и 2.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill timing-principle-mastery -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/timing-principle-mastery/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/timing-principle-mastery/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill timing-principle-mastery -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/timing-principle-mastery/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill timing-principle-mastery -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/timing-principle-mastery/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles timing-principle-mastery
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/timing-principle-mastery/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill timing-principle-mastery -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/11-by-principle-focus/timing-principle-mastery
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/timing-principle-mastery/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill timing-principle-mastery -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/timing-principle-mastery/SKILL.md

## Когда брать
- рассчитать длительность переходов для модальных окон и панелей
- выстроить иерархию таймингов на основе базового шага в 200ms
- подобрать задержку реакции кнопок в пределах 0-100ms
- скорректировать неестественную скорость движения персонажа или UI

## Примеры запросов агенту
- Рассчитай длительность открытия боковой панели интерфейса на основе базового тайминга 200ms.
- Подбери тайминги для анимации нажатия кнопки и появления всплывающей подсказки.
- Настрой скорость шага персонажа для 60fps с учётом его массы.

## Похожие
- [animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-principles.md) — скилл · 3000 установок
- [motion-design](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-design.md) — скилл · 19900 установок
- [animation-designer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-designer.md) — скилл · 1900 установок
- [motion-principles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-principles.md) — скилл · 1100 установок
- [emil-design-eng](https://affpapa.org/nevibecode/skills/emil-design-eng.md) — скилл · 388200 установок
- [review-animations](https://affpapa.org/nevibecode/skills/review-animations.md) — скилл · 256500 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 142 карточки

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
