# tilemap-data-format

Скилл помогает спроектировать JSON-формат тайлмапов со слоями и игровой метаинформацией. Пригодится, если карты хранятся в коде или движку нужна отдельная информация о проходимости.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · ★ 41
- Автор: 0xheycat
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/tilemap-data-format/SKILL.md
- Обновлён: 2026-08-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/tilemap-data-format

## Что делает

Скилл предлагает отделить данные карты от её отображения: хранить сетку в JSON, задать слои для земли, переходов и объектов, а проходимость вынести в отдельный слой. Плитки он советует связывать с атласом или индексом, а не с координатами пикселей.

Для игровых систем к плиткам добавляется метаинформация, например тип, проходимость и стоимость. Формат предлагается снабдить полем `version`, а загрузчик — проверками размеров карты и допустимости индексов. Это важно: без таких проверок ошибочные данные могут пройти через загрузку карты.

Скилл описывает структуру и шаги проектирования, а не готовый загрузчик. Пример JSON использует поля `version`, `w`, `h`, `layers` и `meta`; формат должен оставаться чистым JSON, чтобы его можно было хранить и сравнивать в Git.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill tilemap-data-format -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/tilemap-data-format/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/tilemap-data-format/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill tilemap-data-format -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/tilemap-data-format/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill tilemap-data-format -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/tilemap-data-format/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install 0xheycat/isometric-game-skills tilemap-data-format
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/tilemap-data-format/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill tilemap-data-format -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills --path skills/tilemap-data-format
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/tilemap-data-format/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill tilemap-data-format -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/tilemap-data-format/SKILL.md

## Когда брать
- вынести тайлмап из исходного кода в файл данных
- разделить карту на слои земли, переходов и объектов
- хранить проходимость плиток отдельно от графики
- добавить версию формата для миграций
- проверять размеры карты и индексы при загрузке

## Примеры запросов агенту
- Спроектируй JSON-формат тайлмапа со слоями земли, переходов и объектов.
- Предложи, как хранить проходимость плиток отдельно от графики.
- Добавь версионирование формата карты и проверки размеров и индексов при загрузке.

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [0xheycat/isometric-game-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/0xheycat/isometric-game-skills.md) — 21 карточка

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
