# tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers

Скилл подключает ядра TileGym к моделям Hugging Face Transformers, подменяя их компоненты до создания модели. Нужен для интеграции существующих ядер и разработки новых cuTile-ядер.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1600 установок · ★ 3735
- Автор: TileGym Team
- Лицензия: не указана · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/NVIDIA/skills/tree/HEAD/skills/tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-23
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers

## Что делает

Скилл помогает встроить ядра TileGym в выбранную модель из `transformers`. Он заменяет отдельные модули и классы, а также меняет методы инициализации, прямого прохода и загрузки весов до создания модели. Исходный код `transformers` при этом не правится; во время работы модель вызывает реализации TileGym.

Работа проходит по этапам: подготовка среды, интеграция готовых ядер, создание cuTile-ядер для участков PyTorch без покрытия и итоговый отчёт. Для учёта повторно используемых ядер предусмотрены метаданные в формате FlashInfer-Bench. Патчи должны сработать до создания модели — иначе её компоненты не будут заменены.

Чтобы запустить процесс, укажите агенту имя скилла и идентификатор целевой модели; агент может задать уточняющие вопросы. Дальше он следует инструкциям по настройке среды и интеграции из файлов `references`.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add NVIDIA/skills --skill tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add NVIDIA/skills --skill tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add NVIDIA/skills --skill tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install NVIDIA/skills tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add NVIDIA/skills --skill tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/NVIDIA/skills --path skills/tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add NVIDIA/skills --skill tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/NVIDIA/skills/tree/HEAD/skills/tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers/SKILL.md

## Когда брать
- подключить ядра TileGym к модели из `transformers`
- заменить компоненты модели без правки исходников библиотеки
- создать cuTile-ядра для участков PyTorch без готового покрытия
- проверить функциональность интеграции и производительность модели целиком

## Примеры запросов агенту
- Подключи ядра TileGym к модели `Qwen/Qwen3.5-0.8B` с помощью этого скилла.
- Подготовь среду и интегрируй существующие ядра TileGym в указанную модель из `transformers`.
- Найди непокрытые участки PyTorch и создай для них cuTile-ядра по шагам этого скилла.

## Похожие
- [skill-creator](https://affpapa.org/nevibecode/skills/skill-creator.md) — скилл · 414180 установок
- [writing-for-agents](https://affpapa.org/nevibecode/skills/writing-for-agents.md) — скилл · 466719 установок
- [media-use](https://affpapa.org/nevibecode/skills/media-use.md) — скилл · 1100000 установок
- [mcp-builder](https://affpapa.org/nevibecode/skills/mcp-builder.md) — скилл · 130949 установок
- [subagent-driven-development](https://affpapa.org/nevibecode/skills/subagent-driven-development.md) — скилл · 237746 установок
- [orchestration](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orchestration.md) — скилл · 349800 установок

Из того же набора: [nvidia/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/nvidia/skills.md) — 195 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
