# tile-picking-interaction

Превращает позицию курсора или касания в точный тайл изометрической карты — с учётом панорамирования и зума камеры. Нужен, когда клики попадают не в тот тайл.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · ★ 41
- Автор: 0xheycat
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/tile-picking-interaction/SKILL.md
- Обновлён: 2026-08-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/tile-picking-interaction

## Что делает

Скилл описывает порядок шагов для выбора тайла: сначала берётся позиция указателя в экранных координатах, затем применяется обратное преобразование камеры, потом экранные координаты переводятся в сетку и округляются до тайла. Результат ограничивается границами карты, при необходимости проверяется проходимость. Выбранный тайл подсвечивается, а по клику его координаты уходят в игровой обработчик.

Внутри — инструкция из семи шагов и короткий пример кода: `screenToWorld(pointer, cam)`, затем `worldToGrid(world, W, H)` с округлением. Скилл ссылается на соседние `camera-pan-zoom-controls` и `isometric-grid-math` — без них шаги с обратным преобразованием и переводом в сетку брать негде.

Отдельный блок разбирает типовые отговорки: пропустить инверсию камеры или не рисовать подсветку. Пропустишь инверсию — выбор сломается при первом же сдвиге камеры. Проверка в конце требует, чтобы тайл определялся верно при любом панорамировании и зуме, подсветка совпадала с реальным выбором, а клик отправлял правильную координату сетки.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill tile-picking-interaction -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/tile-picking-interaction/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/tile-picking-interaction/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill tile-picking-interaction -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/tile-picking-interaction/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill tile-picking-interaction -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/tile-picking-interaction/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install 0xheycat/isometric-game-skills tile-picking-interaction
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/tile-picking-interaction/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill tile-picking-interaction -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills --path skills/tile-picking-interaction
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/tile-picking-interaction/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill tile-picking-interaction -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/tile-picking-interaction/SKILL.md

## Когда брать
- починить выбор тайла, который сбивается при панорамировании камеры
- добавить подсветку тайла под курсором
- сделать постановку объекта по клику на нужную клетку
- ограничить выбор границами карты
- проверить попадание по тайлу на разных уровнях зума

## Примеры запросов агенту
- У меня клик выбирает не тот тайл после сдвига камеры — пройди по скиллу tile-picking-interaction и почини
- Добавь подсветку тайла под курсором и постановку объекта по клику
- Проверь выбор тайла при разных зумах и смещениях камеры

## Похожие
- [create-tile-palette-or-rule-tiles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/create-tile-palette-or-rule-tiles.md) — скилл · 995 установок
- [build-game-map-editor](https://affpapa.org/nevibecode/skills/build-game-map-editor.md) — скилл · 1200 установок
- [godot-tilemap](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-tilemap.md) — скилл · 6300 установок
- [unity-tilemap-2d](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unity-tilemap-2d.md) — скилл · 5700 установок
- [godot-tilemap-mastery](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-tilemap-mastery.md) — скилл · 448 установок
- [roblox-camera](https://affpapa.org/nevibecode/skills/roblox-camera.md) — скилл · 1800 установок

Из того же набора: [0xheycat/isometric-game-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/0xheycat/isometric-game-skills.md) — 7 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
