# threejs-landscape

Скилл собирает живой ландшафт на Three.js: холмы, трава, камни, небо и смена времени суток. Годится для hero-фонов и сцен, где объект должен стоять в месте, а не висеть на градиенте.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1200 установок · ★ 7001
- Автор: MengTo
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/web-design/threejs-landscape/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-landscape

## Что делает

Скилл описывает, как построить фон, который читается с первого взгляда и потом уходит на второй план. Высоты берутся не на квадратной сетке, а на полярной — кольца расходятся от камеры, поэтому треугольники стоят там, где их видно, а не за спиной. Перед слоями шума координаты искажаются другим шумом: без этого рельеф выглядит мятой бумагой.

Цвет земли считается из самой геометрии — крутизна даёт камень, низины уходят в зелень, — поэтому плиточная текстура не выдаёт себя швами. Трава это один `InstancedMesh` из лент, и весь ветер живёт в вершинном шейдере, так что процессор не тратит на него ничего. Камни рассыпаются по тому же `landH`, что и рельеф, иначе они повиснут в воздухе или утонут. Небо — градиент на канвасе 8×512, звёзды ограничены полосой, которую реально видит объектив.

Важная деталь: не задавайте цвет травинки константой во фрагментном шейдере и не ждите, что материал его перекрасит — умножение на белый материал всё равно даст зелёный. Если снег или ночная палитра должны менять траву, этой смеси нужен отдельный uniform. Рядом со скиллом логично ставить `threejs-weather` для дождя и снега и `threejs-towers`, когда в кадре архитектура.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill threejs-landscape -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/threejs-landscape/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/threejs-landscape/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill threejs-landscape -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/threejs-landscape/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill threejs-landscape -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/threejs-landscape/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install MengTo/Skills threejs-landscape
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/threejs-landscape/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill threejs-landscape -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/MengTo/Skills --path agent-skills/web-design/threejs-landscape
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/threejs-landscape/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill threejs-landscape -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/web-design/threejs-landscape/SKILL.md

## Когда брать
- собрать hero-фон, на котором объект стоит в месте, а не парит на градиенте
- сделать рельеф с плотной сеткой у камеры и без лишних треугольников за спиной
- покрасить землю по крутизне и влажности вместо плиточной текстуры
- раскидать траву и камни по одной функции высоты, чтобы ничего не висело в воздухе
- сменить время суток плавным переходом, а не резким переключением

## Примеры запросов агенту
- собери ландшафт на Three.js для hero-секции: полярная сетка, трава, камни, градиентное небо
- добавь смену времени суток с кроссфейдом и звёздами в видимой полосе
- перекрась траву под ночную палитру через отдельный uniform

## Похожие
- [threejs](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs.md) — скилл · 3400 установок
- [threejs-aaa-graphics-builder](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-aaa-graphics-builder.md) — скилл · 3200 установок
- [threejs-shaders](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-shaders.md) — скилл · 15600 установок
- [threejs-r3f](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-r3f.md) — скилл · 1000 установок
- [threejs-geometry](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-geometry.md) — скилл · 14600 установок
- [threejs-materials-lighting](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-materials-lighting.md) — скилл · 5500 установок

Из того же набора: [mengto/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/mengto/skills.md) — 148 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
