# threejs-game

Задаёт структуру проекта и обязательные модули для 3D-игры в браузере на Three.js. Пригодится, когда агенту нужно развернуть сцену и игровой цикл с нуля.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1100 установок · ★ 348
- Автор: OpusGameLabs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/PlayableIntelligence/game-creator/tree/HEAD/skills/threejs-game/SKILL.md
- Обновлён: 2026-05-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-game

## Что делает

Скилл описывает архитектуру, которой должен следовать каждый проект: `core/` с оркестратором `Game.js`, шиной событий `EventBus.js`, состоянием `GameState.js` и файлом `Constants.js`, куда выносится вся конфигурация. Отдельно идут `systems/`, `gameplay/`, `level/` и `ui/`. Модули не импортируют друг друга напрямую — связь идёт через события вида `player:hit` или `game:over`.

Стек зафиксирован: Three.js версии `three@0.183.0+` с ESM-импортами, сборка на Vite, npm, JavaScript. Для одиночного HTML-файла без сборки скилл предлагает import maps с пином версии в URL. Рендерер по умолчанию — `WebGLRenderer`; `WebGPURenderer` берут, когда нужны TSL-материалы или compute-шейдеры, и тогда путь импорта меняется на `three/webgpu`, а инициализация становится асинхронной.

Внутри есть справочные файлы: `core-patterns.md` с полным кодом четырёх модулей, `tsl-guide.md` по Three.js Shading Language и `input-patterns.md` про гироскоп, виртуальный джойстик и аналоговый ввод. Скилл прямо просит не спешить и не пропускать шаги проверки, а оптимизацию начинать после профилирования. Для замеров до и после есть отдельный скилл `threejs-perf`.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill threejs-game -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/threejs-game/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/threejs-game/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill threejs-game -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/threejs-game/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill threejs-game -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/threejs-game/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install PlayableIntelligence/game-creator threejs-game
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/threejs-game/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill threejs-game -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/PlayableIntelligence/game-creator --path skills/threejs-game
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/threejs-game/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill threejs-game -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/PlayableIntelligence/game-creator/tree/HEAD/skills/threejs-game/SKILL.md

## Когда брать
- развернуть структуру каталогов для новой 3D-игры
- связать модули через шину событий вместо прямых импортов
- вынести баланс и пути к ассетам в один файл констант
- сделать перезапуск игры без утечек геометрий и слушателей
- выбрать между WebGLRenderer и WebGPURenderer

## Примеры запросов агенту
- Создай новый проект 3D-игры на Three.js по структуре из скилла
- Добавь в игру систему столкновений через PhysicsSystem
- Переведи материалы на TSL и подключи WebGPURenderer

## Похожие
- [threejs-game-director](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-game-director.md) — скилл · 3100 установок
- [three-webgl-game](https://affpapa.org/nevibecode/skills/three-webgl-game.md) — скилл · 48 установок
- [threejs-gameplay-systems](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-gameplay-systems.md) — скилл · 3300 установок
- [threejs-fundamentals](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-fundamentals.md) — скилл · 17400 установок
- [threejs-interaction](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-interaction.md) — скилл · 14300 установок

Из того же набора: [playableintelligence/game-creator](https://affpapa.org/nevibecode/by/playableintelligence/game-creator.md) — 30 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
