# texture-state-animation

Помогает продумать переходы между состояниями текстур в Blender так, чтобы не получить грубый кроссфейд целых картинок и дёргание текстур.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 719 установок · ★ 125
- Автор: RobLe3
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill/tree/HEAD/plugin/skills/texture-state-animation/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/texture-state-animation

## Что делает

Скилл нужен, когда персонаж, логотип или UI-скин меняет текстуру в анимации. Вместо того чтобы смешивать два целых изображения, он предлагает разложить сцену на слои: поверхность аватара, лицевые детали, свечение, фон и элементы HUD. Для каждого слоя выбирается свой тип перехода — удержание, лёгкая пульсация яркости, маскированное растворение или бегущий блик.

Сначала состояния регистрируются: кадрирование, масштаб, выравнивание и цвет приводятся к одному холсту и одной семантической маске. Дальше скилл проверяет, что силуэт аватара не поехал, а фон и аура не запеклись в материал персонажа. Для финального GLB он советует каналы, которые движок воспроизведёт сам: кейфреймы значений материала, прозрачность, UV-трансформации, шейп-ключи. Python-обработчики кадров для этого не годятся, потому что целевой рантайм их не повторит.

Внутри есть скрипт `scripts/texture_transition_plan.py`: он строит план переходов из исходных состояний и помечает рискованные кроссфейды целых кадров. Перед тем как считать анимацию готовой, скилл требует отрендерить контактный лист и отчёт о мерцании. Работает через MCP-сервер Blender, поэтому перед первым вызовом нужно прочитать `../text-to-blender/references/mcp-backends.md` и выбрать бэкенд на всю задачу.

## Требования
- Работает с: Blender

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill texture-state-animation -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/texture-state-animation/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/texture-state-animation/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill texture-state-animation -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/texture-state-animation/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill texture-state-animation -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/texture-state-animation/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install RobLe3/cc-blender-skill texture-state-animation
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/texture-state-animation/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill texture-state-animation -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill --path plugin/skills/texture-state-animation
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/texture-state-animation/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill texture-state-animation -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill/tree/HEAD/plugin/skills/texture-state-animation/SKILL.md

## Когда брать
- спланировать переход между несколькими исходными текстурами без кроссфейда целых кадров
- разложить сцену на слои и подобрать тип перехода для каждого
- проверить, что силуэт и кадрирование не меняются во время декоративной анимации
- выбрать каналы анимации, которые воспроизведёт целевой движок при экспорте GLB
- найти рискованные места в плане переходов до рендера

## Примеры запросов агенту
- продумай переход между двумя состояниями текстуры маскота, кроссфейд целых картинок не используй
- собери план переходов из этих исходных состояний и отметь рискованные места
- отрендери контактный лист и отчёт о мерцании для этой анимации текстуры

## Похожие
- [scenario-blender-animation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-animation.md) — скилл · 425 установок
- [blender-motion-state-inspection](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-motion-state-inspection.md) — скилл · 5000 установок
- [web-3d-asset-pipeline](https://affpapa.org/nevibecode/skills/web-3d-asset-pipeline.md) — скилл · 58 установок
- [asset-pipeline](https://affpapa.org/nevibecode/skills/asset-pipeline.md) — скилл · 1500 установок
- [cli-anything-blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-blender.md) — скилл · 954 установки
- [scenario-blender-expert](https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-expert.md) — скилл · 607 установок

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
