# team-combat

Оркестрирует команду субагентов, которая проектирует боевую механику, пишет код, эффекты и звук, а потом проверяет результат.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 443 установки · ★ 27473
- Автор: Donchitos
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/tree/HEAD/.claude/skills/team-combat/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-19
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/team-combat

## Что делает

Скилл запускает конвейер из фаз: сначала гейм-дизайнер описывает механику и формулы, затем геймплей-программист пишет код, ИИ-программист добавляет поведение врагов, технический художник делает эффекты и шейдеры, звукорежиссёр задаёт звуковые события, а тестировщик пишет тесты. На каждом переходе между фазами скилл показывает вам предложения субагента через `AskUserQuestion` и ждёт решения.

Поведение зависит от настроек. `team.size` определяет, кого вообще запускать: при `individual` конвейер ведёт один `gameplay-programmer`, остальные подключаются через него; при `small` работает полный состав; при `studio` добавляются субспециалисты по движку и отдельный проход adversarial-ревью. Режим `automation` задаёт, спрашивать ли вас на каждой фазе или идти дальше самому, а `--review full|lean|solo` переопределяет `review_mode`.

Без описания боевой фичи скилл ничего не делает: он выводит подсказку по синтаксису и останавливается, не читая файлы и не запуская субагентов. Так что аргумент обязателен. Конвейер рассчитан на проекты с настроенным `technical-preferences.md` и движком из `engine.name` — от него зависит, какой специалист проверяет архитектуру.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill team-combat -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/team-combat/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/team-combat/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill team-combat -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/team-combat/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill team-combat -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/team-combat/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install Donchitos/Claude-Code-Game-Studios team-combat
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/team-combat/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill team-combat -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --path .claude/skills/team-combat
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/team-combat/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill team-combat -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/tree/HEAD/.claude/skills/team-combat/SKILL.md

## Когда брать
- спроектировать механику парирования и расписать её формулы
- добавить разброс стрельбы и поведение врагов при нём
- собрать эффекты попадания и звуковые события боя
- проверить боевую фичу тестами до релиза
- провести боевую механику через все роли команды за один запуск

## Примеры запросов агенту
- /team-combat melee parry system
- /team-combat ranged weapon spread --review lean
- /team-combat система урона по площади --review full

## Похожие
- [design-action-combat](https://affpapa.org/nevibecode/skills/design-action-combat.md) — скилл · 1300 установок
- [godot-combat-system](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-combat-system.md) — скилл · 507 установок
- [msw-combat-system](https://affpapa.org/nevibecode/skills/msw-combat-system.md) — скилл · 9800 установок
- [Vector-Based Space Combat System](https://affpapa.org/nevibecode/prompts/vector-based-space-combat-system.md) — промпт · ★ 174597
- [ae-team](https://affpapa.org/nevibecode/skills/ae-team.md) — скилл · 839 установок
- [orchestration-team](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orchestration-team.md) — скилл · ★ 8172

Из того же набора: [donchitos/claude-code-game-studios](https://affpapa.org/nevibecode/by/donchitos/claude-code-game-studios.md) — 72 карточки

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
