# straight-ahead-pose-mastery

Помогает выбрать между покадровой спонтанной анимацией и расчётом ключевых поз, а также выстроить гибридный пайплайн для интерфейсов, визуальных эффектов или игр.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 495 установок · ★ 129
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/straight-ahead-pose-mastery/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/straight-ahead-pose-mastery

## Что делает

Скилл систематизирует два классических подхода к анимации: покадровое спонтанное движение Straight Ahead и структурный метод Pose to Pose. Первый вариант даёт органику для частиц или дыма. Второй гарантирует жёсткий контроль над траекториями. Принципы легко переносятся в код интерфейсов и игр.

В основе лежит четырёхэтапный гибридный воркфлоу. Сначала блокируются ключевые позы. Затем выставляются промежуточные точки. После этого детальные промежуточные кадры прорабатываются последовательно, а финал дополняется мелкими штрихами. Это предотвращает механическую сухость.

Использование чистого Straight Ahead без ключевых точек на длинных сценах накапливает ошибки смещения и ломает тайминг. Скилл разграничивает домены применения. Переходы страниц и микроинтерфейсы строятся через ключевые состояния. Эффекты огня и вторичное движение требуют непрерывных спонтанных проходов.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill straight-ahead-pose-mastery -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/straight-ahead-pose-mastery/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/straight-ahead-pose-mastery/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill straight-ahead-pose-mastery -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/straight-ahead-pose-mastery/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill straight-ahead-pose-mastery -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/straight-ahead-pose-mastery/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles straight-ahead-pose-mastery
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/straight-ahead-pose-mastery/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill straight-ahead-pose-mastery -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/11-by-principle-focus/straight-ahead-pose-mastery
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/straight-ahead-pose-mastery/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill straight-ahead-pose-mastery -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/straight-ahead-pose-mastery/SKILL.md

## Когда брать
- выбрать метод анимации между ключевыми позами и свободным движением
- построить гибридный процесс с компоновкой промежуточных фаз
- избавить застывшие экранные переходы от избыточной механистичности
- настроить процедурные фазы для эффектов частиц, жидкостей и отдачи

## Примеры запросов агенту
- Помоги распланировать анимацию перехода между экранами и микроинтеракций по принципу Pose to Pose.
- Как скомбинировать ключевые позы и прямое рисование для генерации эффектов дыма и огня?
- Оцени анимацию персонажа: почему движения диалога выглядят смазанными при подходе Straight Ahead?

## Похожие
- [godot-animation-tree-mastery](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-animation-tree-mastery.md) — скилл · 412 установок
- [animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-principles.md) — скилл · 3000 установок
- [flutter-animating-apps](https://affpapa.org/nevibecode/skills/flutter-animating-apps.md) — скилл · 2900 установок
- [animation-designer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-designer.md) — скилл · 1900 установок
- [motion-principles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-principles.md) — скилл · 1100 установок
- [motion-designer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/ncklrs-motion-designer.md) — скилл · 570 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 142 карточки

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
