# steam-publish

Скилл ведёт релиз игры в Steam по шагам: депоты и пакеты, загрузка через steamcmd, ветки, чек-листы ревью. Нужен, когда билд готов, а магазин и релиз ещё нет.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 5900 установок · ★ 4506
- Автор: gamedev-skills
- Лицензия: Apache-2.0 · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/workflows/steam-publish/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/steam-publish

## Что делает

Скилл разбивает выпуск игры в Steam на две дорожки, которые идут параллельно: страница магазина и сама сборка. Агент держит порядок шагов — launch options и депоты в App Admin, загрузка через `steamcmd`, выставление билда на ветку, чек-листы Game Build и ревью магазина. Перед загрузкой он прогоняет `python scripts/check_steam_build.py <app_build.vdf>` и разбирает найденные ошибки: неопубликованный конфиг ломает аплоад чаще всего.

Готовиться надо заранее. Нужен партнёрский аккаунт с оплаченным взносом Steam Direct ($100 за приложение, для первых релизов Valve держит 21 день между оплатой и выпуском), отдельный билд-аккаунт с правами Edit App Metadata и Publish App Changes To Steam, а на машине для загрузки — Steamworks SDK с `tools/ContentBuilder/`. Ещё понадобится Steam Mobile Authenticator или SMS: без них билд не выставить на `default` после релиза.

Отдельный файл `references/steampipe-build-scripts.md` закрывает скрипты сборки, CI/CD и разбор ошибок. Игровой Steamworks API скилл не трогает: ачивки, облако и оверлей остаются в интеграции движка. Ревью каждой дорожки идёт примерно 3-5 рабочих дней, а одобренная игра не выпускается сама — кнопку Release App жмут руками. Это повод собрать страницу заранее: в Coming Soon ей нужно провисеть минимум 2 недели.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill steam-publish -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/steam-publish/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/steam-publish/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill steam-publish -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/steam-publish/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill steam-publish -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/steam-publish/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills steam-publish
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/steam-publish/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill steam-publish -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --path skills/workflows/steam-publish
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/steam-publish/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill steam-publish -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/workflows/steam-publish/SKILL.md

## Когда брать
- разложить файлы сборки по депотам и пакетам
- залить билд через steamcmd и получить BuildID
- выставить сборку на бета-ветку перед релизом
- пройти чек-листы ревью магазина и билда
- выпустить обновление уже вышедшей игры

## Примеры запросов агенту
- Проверь `app_build_1000.vdf` скриптом `python scripts/check_steam_build.py` и залей билд через steamcmd
- Поставь последний билд на бету-ветку и скажи, что осталось до ревью
- Прогони чек-лист Game Build перед отправкой на ревью

## Похожие
- [game-automation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-automation.md) — скилл · 1500 установок
- [release-checklist](https://affpapa.org/nevibecode/skills/release-checklist.md) — скилл · 443 установки
- [godot-platform-desktop](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-platform-desktop.md) — скилл · 372 установки
- [roblox-publish-checklist](https://affpapa.org/nevibecode/skills/roblox-publish-checklist.md) — скилл · 1900 установок
- [publish-mod](https://affpapa.org/nevibecode/skills/publish-mod.md) — скилл · 1400 установок
- [google-agents-cli-publish](https://affpapa.org/nevibecode/skills/google-agents-cli-publish.md) — скилл · 511900 установок

Из того же набора: [gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills.md) — 77 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
