# staging-mastery

Свод правил по сценической расстановке в анимации и интерфейсах. Помогает сфокусировать внимание пользователя на одном главном действии за раз.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 520 установок · ★ 129
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/staging-mastery/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/staging-mastery

## Что делает

Скилл переносит классический принцип театра и анимации — сценичность (staging) — в контекст вёрстки интерфейсов, моушн-дизайна и визуализации данных. Он требует подчинить каждый кадр правилу одной идеи в один момент времени. Основной тест понятности здесь — силуэтный: ключевая поза персонажа или состояние интерфейса должны безошибочно читаться даже в виде сплошного чёрного контура на белом фоне.

Внутри описаны конкретные инструменты управления вниманием: контраст масштаба или цвета, изоляция через негативное пространство, направляющие линии и разница скоростей. Движение делится на три уровня: первичное действие, поддерживающее вторичное и фоновый эмбиент. Если в сцене нет чёткого единственного фокуса, анимация разваливается на визуальный шум.

В правилах собраны типовые сценарии для модальных окон, онбординга, валидации форм, графиков и презентаций. Скилл предостерегает от равномерного движения и строгой симметрии, которые лишают сцену динамики и путают зрителя.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/staging-mastery/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/staging-mastery/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/staging-mastery/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/staging-mastery/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles staging-mastery
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/staging-mastery/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/11-by-principle-focus/staging-mastery
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/staging-mastery/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/staging-mastery/SKILL.md

## Когда брать
- развести конкурирующие точки внимания в интерфейсе или анимации
- проверить читаемость ключевых состояний через силуэтный тест
- разделить слои движения на основное, поддерживающее и фоновое
- настроить последовательное появление данных в графиках и дашбордах

## Примеры запросов агенту
- Проверь макет модального окна и подскажи, как изолировать главный элемент от фона по принципам staging.
- Разбери анимацию графика: как выстроить последовательное появление серий, чтобы не перегружать зрителя?
- Оцени раскадровку сцены диалога: говорящий персонаж должен иметь безусловный приоритет в движении.

## Похожие
- [motion-design](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-design.md) — скилл · 19900 установок
- [animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-principles.md) — скилл · 3000 установок
- [flutter-animating-apps](https://affpapa.org/nevibecode/skills/flutter-animating-apps.md) — скилл · 2900 установок
- [animation-designer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-designer.md) — скилл · 1900 установок
- [motion-principles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-principles.md) — скилл · 1100 установок
- [motion-designer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/ncklrs-motion-designer.md) — скилл · 570 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 142 карточки

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
