# source-part-segmentation

Разбивает пересекающиеся части исходного изображения на именованные маски до того, как из контуров начнут строить меш.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 727 установок · ★ 125
- Автор: RobLe3
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill/tree/HEAD/plugin/skills/source-part-segmentation/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/source-part-segmentation

## Что делает

Скилл нужен на шаге перед `contour-to-mesh`, когда маскот, логотип или шаблон состоит из соприкасающихся деталей. Он выбирает самую чистую модальность — альфу, края, тёмные линии, яркое на тёмном, цветовые полосы или область атласа — и вытаскивает контуры с иерархией, чтобы найти объекты, дырки и вложенные детали.

Если компоненты касаются друг друга, первым идёт маркерный watershed по distance transform. Когда он делит слишком мелко или слишком грубо, включается сегментация по сидам: вы задаёте именованные части через `bbox`, `polygon` или `seed_point` с допуском по HSV, а скрипт `scripts/seeded_part_masks.py` превращает манифест в детерминированные маски и инвентарь частей. Маски помечаются как `structural`, `decorative`, `face_feature`, `aura_context` или `validation_only`, и дальше структурные уходят в `contour-to-mesh`, признаки лица — в `landmark-fit-repair`, области атласа — в `atlas-uv-fitting`.

Перед первым вызовом Blender скилл требует прочитать `../text-to-blender/references/mcp-backends.md` и до конца задачи держаться выбранного бэкенда. Это повод проверить, что у вас уже настроен MCP-бэкенд для Blender: без него шаг сегментации останется набором масок. Симметрию скилл игнорирует намеренно — повторяющиеся части он не достраивает, а сегментирует то, что видно на источнике.

## Требования
- Работает с: Blender

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill source-part-segmentation -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/source-part-segmentation/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/source-part-segmentation/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill source-part-segmentation -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/source-part-segmentation/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill source-part-segmentation -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/source-part-segmentation/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install RobLe3/cc-blender-skill source-part-segmentation
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/source-part-segmentation/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill source-part-segmentation -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill --path plugin/skills/source-part-segmentation
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/source-part-segmentation/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill source-part-segmentation -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill/tree/HEAD/plugin/skills/source-part-segmentation/SKILL.md

## Когда брать
- разделить слипшиеся части маскота на отдельные маски
- вытащить структурные детали из текстурного атласа
- пометить неоднозначные пересечения вместо того, чтобы их склеить
- получить инвентарь частей с ожидаемым числом до построения меша
- отделить штрихи вайрфрейма от залитых областей

## Примеры запросов агенту
- Разбей этот логотип на структурные части и сохрани по маске на каждую
- Компоненты касаются друг друга — прогони watershed, а если переделит, собери сиды из манифеста
- Сделай инвентарь частей из атласа и отметь неоднозначные пересечения

## Похожие
- [scenario-orbit-views](https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-orbit-views.md) — скилл · 365 установок
- [vgpu](https://affpapa.org/nevibecode/skills/vgpu.md) — скилл · 1600 установок
- [3d-modeling](https://affpapa.org/nevibecode/skills/3d-modeling.md) — скилл · 1200 установок
- [cli-anything-blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-blender.md) — скилл · 954 установки
- [scenario-blender-expert](https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-expert.md) — скилл · 607 установок
- [blender-motion-state-inspection](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-motion-state-inspection.md) — скилл · 5000 установок

Из того же набора: [roble3/cc-blender-skill](https://affpapa.org/nevibecode/by/roble3/cc-blender-skill.md) — 23 карточки

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
