# slow-in-out-mastery

Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, какую кривую ускорения и замедления выбрать в анимации интерфейса или персонажа.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 517 установок · ★ 124
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/slow-in-out-mastery/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/slow-in-out-mastery

## Что делает

Скилл объясняет принцип slow in / slow out: объект разгоняется от покоя и тормозит перед остановкой, а не едет с постоянной скоростью. Агент получает теорию плотности кадров, список типовых функций (ease out, ease in, ease in out, linear, кастомный bezier) и разбор, как easing связан с таймингом, anticipation, follow through и squash/stretch.

Дальше идёт разбивка по областям: переходы страниц, модалки, кнопки, лоадеры и hover-состояния в UI; прыжки, повороты головы, моргание и перенос веса в анимации персонажа; появление текста и логотипы в motion graphics; движение камеры и отклик управления в играх. Отдельный блок про bounce, elastic и back — кривые с перелётом и колебанием.

Практическая часть — эвристика выбора: ease out для появления элементов и отклика на действие пользователя, ease in для уходов, ease in out для самостоятельных анимаций. Там же перечислены типовые ошибки: линейное движение везде, слишком мягкие кривые, easing не в ту сторону. Скилл советует начать с ease out для большинства анимаций интерфейса. Это текст-руководство, кода и скриптов внутри нет, поэтому для нестандартных кривых придётся считать bezier самому.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill slow-in-out-mastery -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/slow-in-out-mastery/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/slow-in-out-mastery/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill slow-in-out-mastery -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/slow-in-out-mastery/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill slow-in-out-mastery -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/slow-in-out-mastery/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles slow-in-out-mastery
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/slow-in-out-mastery/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill slow-in-out-mastery -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/11-by-principle-focus/slow-in-out-mastery
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/slow-in-out-mastery/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill slow-in-out-mastery -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/slow-in-out-mastery/SKILL.md

## Когда брать
- выбрать кривую для появления модального окна
- объяснить агенту, почему линейная анимация выглядит механически
- развести easing для входа и выхода элемента
- подобрать кривую для прыжка персонажа с разгоном и торможением
- отличить bounce от elastic, когда нужен перелёт

## Примеры запросов агенту
- подбери easing для появления модалки — она должна откликаться быстро
- почему моя анимация кнопки выглядит роботом, что не так с кривой
- сделай прыжок персонажа: разгон от земли, замедление к пику

## Похожие
- [animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-principles.md) — скилл · 3000 установок
- [motion-design](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-design.md) — скилл · 19900 установок
- [flutter-animating-apps](https://affpapa.org/nevibecode/skills/flutter-animating-apps.md) — скилл · 2900 установок
- [animation-designer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-designer.md) — скилл · 1900 установок
- [motion-principles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-principles.md) — скилл · 1100 установок
- [godot-animation-tree-mastery](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-animation-tree-mastery.md) — скилл · 412 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 86 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
