# share-field-notes

Скилл ищет в общей базе заметки о том, как модифицировали конкретную игру, и помогает записать свой опыт в виде pull request.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1400 установок · ★ 8976
- Автор: rehan-remade
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/rehan-remade/universal-modder/tree/HEAD/skills/share-field-notes/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/share-field-notes

## Что делает

Скилл работает с базой заметок universal-modder — это папка Markdown-файлов `knowledge/` с YAML-шапкой. Перед началом работы над игрой агент ищет по названию игры, движку или технике: `um kb search "<game>"`, `um kb search "<engine or technique>" --route passthrough`, `um kb show games/<game>/<note>.md`. Если утилиты `um` нет, читает `knowledge/INDEX.md` на GitHub или `knowledge/index.json`.

Во время работы скилл советует вести `MODLOG.md` в рабочей папке мода: версии, пути, идентификаторы и символы, форматы файлов, причины сбоев. В конце сессии из этого журнала собирается заметка — `um kb new --game "<game>" --title "..." --from-scan "<game>" --agent "<agent (model)>"`, а для техники вместо игры добавляется `--kind technique`. Заполнять нужно все разделы шаблона, честно указывая статус, включая `in-progress` и `abandoned`.

Перед публикацией `um kb check` отбраковывает секреты, незаполненный текст шаблона, пропущенные разделы, блоки кода длиннее 150 строк и картинки тяжелее 1.5 МБ. Потом `um kb pr` показывает команды git и gh, а `--yes` создаёт ветку, коммит и pull request — но запускать его можно только с разрешения человека, потому что PR публичный и уходит с его аккаунта GitHub. В заметки нельзя класть файлы игр, дампы декомпилированного кода, утёкшие SDK и ключи, а также всё, что обходит античит, DRM или проверку владения. Найденное в базе — сильные подсказки, а не истина: версии меняются, поэтому проверяйте факты своим способом, прежде чем на них опираться.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill share-field-notes -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/share-field-notes/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/share-field-notes/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill share-field-notes -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/share-field-notes/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill share-field-notes -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/share-field-notes/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install rehan-remade/universal-modder share-field-notes
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/share-field-notes/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill share-field-notes -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/rehan-remade/universal-modder --path skills/share-field-notes
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/share-field-notes/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill share-field-notes -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/rehan-remade/universal-modder/tree/HEAD/skills/share-field-notes/SKILL.md

## Когда брать
- узнать, модифицировал ли кто-то нужную игру
- найти причину странного поведения движка
- записать проверенный маршрут моддинга в общую базу
- проверить заметку перед отправкой pull request
- дополнить чужую заметку новой версией или исправлением

## Примеры запросов агенту
- Поищи в базе знаний, модифицировал ли кто-нибудь эту игру
- Я застрял на поведении движка — посмотри заметки по этой технике
- Собери заметку из `MODLOG.md` и покажи её мне перед pull request

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [rehan-remade/universal-modder](https://affpapa.org/nevibecode/by/rehan-remade/universal-modder.md) — 12 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
