# scenario-sparc3d

Превращает одну-четыре фотографии в watertight-меш через модели Sparc3D на Scenario. Пригодится для игровых ассетов, AR/VR и 3D-печати.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 414 установок · ★ 1141
- Автор: scenario-labs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/scenario-sparc3d/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-23
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-sparc3d

## Что делает

Скилл работает поверх MCP-сервера Scenario. Текстовый промпт модели не принимают: направление задают сами исходные фото. Есть базовая линейка для предметов и Portrait для голов и бюстов, каждая в поколениях 2.1 и 2.0. Набор параметров у членов семейства разный, поэтому схему конкретной модели нужно смотреть через `model_schema_get` — там же точное написание значений.

Кадры в `images` позиционные: первый слот — вид спереди, дальше спина, слева, справа, и все они про один объект. Одного вида спереди достаточно, дополнительные дают устойчивее геометрию на невидимых сторонах. Лучше всего конвертируется один объект по центру на однотонном фоне.

Генерация идёт долго — медианы около 17–21 минуты, медленный квартиль уходит за 30. Поэтому таймаут `jobs_wait` это норма, и повторять вызов нужно с `pending_job_ids`, а не вторым `model_run` и не опросом через `job_get`. `requestType`, `resolution` и `pbr` двигают цену, разброс на одной модели доходит до четырёх раз, так что перед пакетом прогоняйте `dry_run` с точным набором параметров. Формат контейнера схемой не выбирается: каталог обещает GLB, OBJ, STL и FBX, но проверять его стоит по возвращённому ассету, прежде чем обещать импорт в конкретный движок.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-sparc3d -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/scenario-sparc3d/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-sparc3d/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-sparc3d -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/scenario-sparc3d/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-sparc3d -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/scenario-sparc3d/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install scenario-labs/skills scenario-sparc3d
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/scenario-sparc3d/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-sparc3d -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/scenario-labs/skills --path skills/scenario-sparc3d
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/scenario-sparc3d/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-sparc3d -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/scenario-sparc3d/SKILL.md

## Когда брать
- собрать watertight-меш из одной фотографии предмета
- уточнить геометрию по четырём видам одного объекта
- получить текстурированный ассет с PBR-материалом для движка
- выставить целевое число полигонов под лёгкий ассет
- реконструировать голову или бюст через Portrait-варианты

## Примеры запросов агенту
- Найди модели sparc3d на Scenario и покажи схему самой свежей базовой
- Загрузи это фото как asset_front и запусти model_run с dry_run, чтобы узнать цену
- Сделай меш из четырёх видов, face 500000, resolution 1536fast

## Похожие
- [modly-image-to-3d](https://affpapa.org/nevibecode/skills/modly-image-to-3d.md) — скилл · 1300 установок
- [threejs-3d-generator](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-3d-generator.md) — скилл · 3500 установок
- [meshy-3d-generation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/meshy-3d-generation.md) — скилл · 2300 установок
- [meshyai](https://affpapa.org/nevibecode/skills/meshyai.md) — скилл · 907 установок
- [fal-regenerate-3d](https://affpapa.org/nevibecode/skills/fal-regenerate-3d.md) — скилл · 390 установок
- [add-3d-assets](https://affpapa.org/nevibecode/skills/add-3d-assets.md) — скилл · 938 установок

Из того же набора: [scenario-labs/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/scenario-labs/skills.md) — 68 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
