# scenario-patina-retexture

Перекрашивает готовую 3D-модель в PBR-материалы PATINA через MCP-сервер Scenario. Геометрия остаётся на месте: меняются только шейдеры и карты.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 394 установки · ★ 1141
- Автор: scenario-labs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/scenario-patina-retexture/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-23
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-patina-retexture

## Что делает

Скилл берёт GLB или сцену Blender с плоскими цветами и превращает её в модель с нормальными материалами. Сначала он собирает инвентарь материалов в `inventory.json`, группирует их по физическому типу поверхности — штукатурка, кедр, терракота, латунь — и на каждую семью генерирует один набор карт PATINA на Scenario. Дальше скрипт `apply_materials.py` вписывает basecolor, normal, roughness, metalness и height в шейдеры Blender, а хеш геометрии проверяется, чтобы вершины и трансформы не поехали.

Семей может быть много: у одной диорамы из 41 материала их набралось 14, и на каждую уходит отдельная задача генерации. Цена считается заранее через `dry_run=true` — один набор 1024x1024 из пяти карт стоил 17 CU на момент написания. Запускать лучше с `wait=false`, а потом одним `jobs_wait` дождаться всех задач.

Локальная часть требует Blender 4.2 или новее, Python 3 с Pillow и numpy, а для сравнения до/после — ffmpeg. Без ffmpeg в `PATH` ролик не соберётся. Если рядом нет скилла `scenario` с подключением к MCP, его придётся поставить отдельно: `npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>`.

## Требования
- Работает с: Blender

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-patina-retexture -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/scenario-patina-retexture/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-patina-retexture/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-patina-retexture -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/scenario-patina-retexture/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-patina-retexture -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/scenario-patina-retexture/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install scenario-labs/skills scenario-patina-retexture
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/scenario-patina-retexture/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-patina-retexture -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/scenario-labs/skills --path skills/scenario-patina-retexture
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/scenario-patina-retexture/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-patina-retexture -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/scenario-patina-retexture/SKILL.md

## Когда брать
- заменить плоские цвета на PBR-материалы, не трогая геометрию
- сгруппировать десятки материалов сцены по физическим семьям
- получить пять карт — basecolor, normal, roughness, metalness, height — на одну семью
- посчитать стоимость генерации до запуска
- отрендерить сравнение до и после по одному пути камеры

## Примеры запросов агенту
- Собери инвентарь материалов этой сцены и предложи семьи для PATINA
- Сгенерируй набор карт для семьи «штукатурка» и примени его через `apply_materials.py`
- Сделай ролик до/после по одному пути камеры и тем же светом

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [scenario-labs/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/scenario-labs/skills.md) — 72 карточки

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
