# scenario-consistency

Скилл для Scenario, который удерживает одного персонажа, товар или стиль одинаковыми от кадра к кадру. Полезен, когда сид не справляется.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 563 установки · ★ 1141
- Автор: scenario-labs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/scenario-consistency/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-23
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-consistency

## Что делает

Скилл описывает, как добиться постоянства между генерациями Scenario. Он выстраивает техники по возрастанию стойкости: базовый промпт с дельтой, референсные изображения, стилевой референс, control map, обученная модель. Сид в этот список не входит — он повторяет удачный ролл одной картинки, а не переносит образ.

Основной приём — baseline-plus-delta: сначала перечислите всё, что не должно меняться (геометрия объекта, высота и угол камеры, размер и положение в кадре, направление света, палитра по названию или hex, встроенный текст), а единственное изменение вынесите в последнюю фразу. Промпт между запусками держите побайтово одинаковым и правьте только эту фразу. Утверждённый baseline прикладывайте референсом; роль каждого референса пропишите в промпте. Массив оборачивайте только там, где схема говорит `array: true`, иначе строка молча отбрасывается, а запуск проходит без неё.

Перед работой посмотрите baseline через `asset_display`: перечислить оттенок, которого не видели, не выйдет. Скилл ссылается на соседние — `scenario`, `scenario-model-training`, `scenario-identity-library`, `scenario-asset-analysis`; если их нет, попросите пользователя поставить нужный. Схему модели читайте через `model_schema_get`: на некоторых моделях поле референса скалярное, и тогда это img2img, а не слот референса — при стандартной силе такой якорь перебивает дельту всей сцены.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-consistency -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/scenario-consistency/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-consistency/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-consistency -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/scenario-consistency/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-consistency -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/scenario-consistency/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install scenario-labs/skills scenario-consistency
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/scenario-consistency/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-consistency -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/scenario-labs/skills --path skills/scenario-consistency
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/scenario-consistency/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-consistency -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/scenario-consistency/SKILL.md

## Когда брать
- удержать одного персонажа одинаковым в серии сцен
- собрать turnaround персонажа из утверждённого референса
- анимировать видео из референсов, сохранив лицо героя
- показать один товар с разных ракурсов без дрейфа формы
- выдержать единый стиль в наборе иконок

## Примеры запросов агенту
- Сделай вариант два точно как вариант один, только куртка другого цвета
- Возьми утверждённый кадр как референс и сгенерируй ту же героиню в трёх новых сценах
- Собери набор иконок в одном стиле по этому образцу

## Похожие
- [p-image](https://affpapa.org/nevibecode/skills/p-image.md) — скилл · 12400 установок
- [explore-code](https://affpapa.org/nevibecode/skills/explore-code.md) — скилл · 336700 установок
- [storyboard-manager](https://affpapa.org/nevibecode/skills/storyboard-manager.md) — скилл · 1400 установок
- [nemo-mbridge-perf-memory-tuning](https://affpapa.org/nevibecode/skills/nemo-mbridge-perf-memory-tuning.md) — скилл · 1900 установок
- [unsloth](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unsloth.md) — скилл · 981 установка
- [axolotl](https://affpapa.org/nevibecode/skills/axolotl.md) — скилл · 960 установок

Из того же набора: [scenario-labs/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/scenario-labs/skills.md) — 68 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
