# scenario-blender-uv-baking

Ведёт агента по развёртке UV и запеканию карт в Blender: швы, плотность текселей, упаковка, UDIM и разбор брака на бейке.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 389 установок · ★ 1141
- Автор: scenario-labs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-uv-baking/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-23
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-uv-baking

## Что делает

Скилл описывает порядок работы с UV и запеканием в Blender: префлайт, швы, развёртка, выпрямление, плотность текселей, упаковка. Каждый шаг заканчивается измеримым порогом, который считает `scripts/bx_uvbake.py`. Для органики и хардсёрфейса швы ставятся по-разному: на хардсёрфейсе каждый резкий край — это шов, иначе нормал-карта треснет по нему.

Метод развёртки выбирается осознанно, потому что в 5.2 по умолчанию стоит CONFORMAL. На тестовой модели Minimum Stretch дал самую ровную плотность, Angle Based — лучшие углы, а Conformal провалился по площади. Режим `unwrap(method="BEST")` подбирает метод по каждому острову и отбрасывает те, что заворачиваются сами в себя.

Дистанцию проекции при бейке скилл советует измерять, а не угадывать: одно глобальное значение не работает. Адаптивный бейк держит для каждого текселя минимальную экструзию, которая попадает в переднюю грань. Скиллу нужен установленный sibling-скилл scenario-blender-expert — без него агент идёт по схемам инструментов и помечает пробел. Если скилл отсутствует, его просят доустановить через `npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>`.

## Требования
- Работает с: Blender

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-uv-baking -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/scenario-blender-uv-baking/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-blender-uv-baking/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-uv-baking -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/scenario-blender-uv-baking/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-uv-baking -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/scenario-blender-uv-baking/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install scenario-labs/skills scenario-blender-uv-baking
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/scenario-blender-uv-baking/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-uv-baking -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/scenario-labs/skills --path skills/dcc/blender/scenario-blender-uv-baking
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/scenario-blender-uv-baking/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-uv-baking -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-uv-baking/SKILL.md

## Когда брать
- разложить UV скина так, чтобы швы не легли на лицо и кисти
- поймать причину чёрных и инвертированных пятен на нормал-карте
- выставить плотность текселей до выбора размера текстуры
- развести зеркальные и сложенные острова по тайлам перед бейком
- разобраться, почему `bpy.ops.object.bake` вернул CANCELED

## Примеры запросов агенту
- разверни UV этой модели, method="BEST", и покажи острова с заворотами
- поставь швы по резким краям с порогом 30 и проверь must_cut
- адаптивный бейк нормалей с этой модели на лоу-поли, выведи процент инвертированных текселей

## Похожие
- [blender-uv-texturing](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-uv-texturing.md) — скилл · 1100 установок
- [blender-mcp](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-mcp.md) — скилл · 2400 установок
- [blender-modeling](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-modeling.md) — скилл · 2200 установок
- [cli-anything-blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-blender.md) — скилл · 954 установки
- [Blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender.md) — скилл · 2800 установок
- [blender-motion-state-inspection](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-motion-state-inspection.md) — скилл · 5000 установок

Из того же набора: [scenario-labs/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/scenario-labs/skills.md) — 68 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
