# scenario-blender-sculpting

Скилл ведёт агента через лепку головы, лица или бюста в Blender: блокаут из примитивов, плоскости челюсти и скул, финальные рендеры.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 382 установки · ★ 1141
- Автор: scenario-labs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-sculpting/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-23
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-sculpting

## Что делает

Скилл задаёт порядок работы: сначала масса и плоскости, поверхность в конце. Агент строит блокаут и основные формы headless через `scripts/bx_sculpt.py` — сглаженный `Clay`, срезы плоскостями, кисти на numpy. Клиентскую отделку он делает настоящими кистями Blender в живой сессии через `bx_gui`: Clay Strips, Scrape, Crease Polish, Smooth.

Плоскости здесь задаются явно, а не ищутся на глаз. Гонион, подбородок и скула получают точку и нормаль, а `plane_cut` и `corner_cut` переносят их на сетку. Если после повторных срезов лицо всё ещё выглядит шаром, проблема в массе, и пересобирать надо блок челюсти, а не резать заново. Разрешение держат низким как можно дольше, симметризацию делают после каждого remesh.

Скиллу нужен установленный scenario-blender-expert — канал исполнения, цикл проверки и изменения API 5.2 описаны там. Если его нет среди доступных скиллов, агент попросит доустановить или продолжит по схемам инструментов и отметит пробел. Работа без графической сессии ограничена блокаутом: финальную отделку кистями так не сделать.

## Требования
- Работает с: Blender

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-sculpting -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/scenario-blender-sculpting/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-blender-sculpting/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-sculpting -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/scenario-blender-sculpting/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-sculpting -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/scenario-blender-sculpting/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install scenario-labs/skills scenario-blender-sculpting
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/scenario-blender-sculpting/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-sculpting -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/scenario-labs/skills --path skills/dcc/blender/scenario-blender-sculpting
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/scenario-blender-sculpting/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-sculpting -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-sculpting/SKILL.md

## Когда брать
- слепить голову или бюст из примитивов и не получить шар
- задать гониальный угол и плоскость скулы точками и нормалями
- починить челюсть, которая читается как воздушный шар
- спланировать разрешение remesh и multires по этапам
- повторить движения Clay Strips, Crease и Scrape без планшета

## Примеры запросов агенту
- Слепи блокаут головы взрослого мужчины из примитивов, разрешение voxel H/40
- Челюсть выглядит как шар — проверь массу и пересобери блок челюсти
- Сделай финальную отделку Clay Strips и Scrape в живой сессии через bx_gui

## Похожие
- [blender-mcp](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-mcp.md) — скилл · 2400 установок
- [blender-modeling](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-modeling.md) — скилл · 2200 установок
- [blender-animation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-animation.md) — скилл · 1300 установок
- [Blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender.md) — скилл · 2800 установок
- [cli-anything-blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-blender.md) — скилл · 954 установки
- [blender-motion-state-inspection](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-motion-state-inspection.md) — скилл · 5000 установок

Из того же набора: [scenario-labs/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/scenario-labs/skills.md) — 68 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
