# scenario-blender-rigging

Скилл для риггинга персонажа, существа или пропа в Blender через Python: метариг Rigify, веса, IK/FK, лицевой риг.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 446 установок · ★ 1141
- Автор: scenario-labs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-rigging/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-23
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-rigging

## Что делает

Скилл ведёт агента по риггингу в Blender: расстановка костей, генерация через Rigify, автоматические веса, покраска весов, IK/FK-переключатели, foot roll, twist-кости, драйверы и кастомные свойства, корректирующие shape keys, лицевой риг и blend shapes ARKit 52 для захвата лица, липсинка или игрового движка, механический риг и проверка деформации.

Внутри модуль `scripts/bx_rig.py`, протестированный на 5.2.1 в headless и GUI. Подключается так: `import sys; sys.path.append("<skills>/scenario-blender-rigging/scripts"); import bx_rig as R`. Рабочий процесс начинается с `R.model_check([body, *parts], fix=True)` — трансформы применены, ступни на Z=0, центр по X, взгляд в -Y, около 1.8 м для взрослого человека. Дальше `R.landmarks(body, eyes=eyes)` находит промежность, бёдра, лодыжку, шею, подмышку и запястье по поперечным сечениям.

Скилл требует фонового скилла scenario-blender-expert: канал исполнения, цикл ревью, изменения API 5.2. Если его нет среди доступных, автор советует попросить пользователя поставить его командой `npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>`, а без присмотра идти от схем инструментов и отметить пробел. Автоматические веса отваливаются молча: `parent_set` возвращает FINISHED, а в предупреждении сказано, что bone heat не сработал. Это повод измерить вершины без весов и пустые deform-группы, а не верить статусу.

## Требования
- Работает с: Blender

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-rigging -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/scenario-blender-rigging/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-blender-rigging/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-rigging -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/scenario-blender-rigging/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-rigging -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/scenario-blender-rigging/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install scenario-labs/skills scenario-blender-rigging
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/scenario-blender-rigging/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-rigging -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/scenario-labs/skills --path skills/dcc/blender/scenario-blender-rigging
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/scenario-blender-rigging/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-rigging -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-rigging/SKILL.md

## Когда брать
- сгенерировать риг персонажа через метариг Rigify
- починить веса после ошибки Bone Heat Weighting failed
- настроить переключатель IK/FK и foot roll
- сделать лицевой риг с blend shapes ARKit 52 под липсинк
- собрать механический риг для твёрдых деталей

## Примеры запросов агенту
- заригги этого персонажа в Blender через Python
- автоматические веса упали с Bone Heat Weighting failed — почини
- сделай лицевой риг с blend shapes ARKit 52 для игрового движка

## Похожие
- [blender-motion-state-inspection](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-motion-state-inspection.md) — скилл · 5000 установок
- [blender-mcp](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-mcp.md) — скилл · 2400 установок
- [blender-modeling](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-modeling.md) — скилл · 2200 установок
- [blender-animation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-animation.md) — скилл · 1300 установок
- [Blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender.md) — скилл · 2800 установок
- [cli-anything-blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-blender.md) — скилл · 954 установки

Из того же набора: [scenario-labs/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/scenario-labs/skills.md) — 68 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
