# scenario-blender-retopology

Помогает превратить плотный скульпт, скан или AI-меш в аккуратную топологию в Blender: петли, полюса, Shrinkwrap, подготовка лоу-поли под запекание.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 384 установки · ★ 1141
- Автор: scenario-labs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-retopology/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-23
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-retopology

## Что делает

Скилл задаёт агенту план ретопологии как данные: карту рёбер, основные и вторичные складки, зоны артикуляции, границы мимики и ориентиры с координатами. Строится всё на скрипте `scripts/bx_retopo.py`, координаты берутся в локальном пространстве скульпта. Петли считаются бюджетом, а не вершины: вокруг век, губ и бровей по 3 контрольные точки и 2 петли-ручки, плюс 2 угловые петли на глазах, по 3 петли на сустав.

Полюса ставятся валентности 3 или 5 там, где ничего не двигается. На петле складки, кромке оболочки и центральной линии лица их быть не должно. Спираль вокруг глаз или губ означает пересборку, а спираль, которая заканчивается в неподвижной зоне, допустима. Судят по подразделённой поверхности, а не по каркасу: привязанный каркас при сабдиве уходит внутрь, и смещение Shrinkwrap лечит выпуклости, но портит впадины.

Автоматический ремеш подходит для статики, сканов, фона и ассетов только под запекание. Для деформируемых персонажей он не делает нужных решений: на овце QuadriFlow в экспертной плотности не дал колец вокруг глаз и рта и порвал тонкое ухо. Скилл опирается на `scenario-blender-expert` как канал исполнения и цикл проверки, поэтому его стоит поставить заранее. Если родственного скилла нет в наборе, автор советует попросить пользователя доустановить его командой `npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>`, а без присмотра — работать по схемам инструментов и отметить пробел.

## Требования
- Работает с: Blender

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-retopology -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/scenario-blender-retopology/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-blender-retopology/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-retopology -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/scenario-blender-retopology/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-retopology -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/scenario-blender-retopology/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install scenario-labs/skills scenario-blender-retopology
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/scenario-blender-retopology/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-retopology -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/scenario-labs/skills --path skills/dcc/blender/scenario-blender-retopology
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/scenario-blender-retopology/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-retopology -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-retopology/SKILL.md

## Когда брать
- собрать чистую топологию из плотного скульпта или скана
- выбрать между QuadriFlow, воксельным ремешем и ручной ретопологией
- разложить петли вокруг глаз, рта и суставов
- настроить Shrinkwrap-каркас и убрать потерю объёма после сабдива
- подготовить лоу-поли под запекание и проверить топологию на спирали и треугольники

## Примеры запросов агенту
- Разбери этот скульпт: напиши карту рёбер и складок с координатами, потом собери каркас через bx_retopo
- Проверь топологию на спирали, 6-полюса и треугольники и покажи отчёт
- Настрой Shrinkwrap-каркас так, чтобы подразделённая поверхность совпала со скульптом

## Похожие
- [blender-modeling](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-modeling.md) — скилл · 2200 установок
- [blender-mcp](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-mcp.md) — скилл · 2400 установок
- [contour-to-mesh](https://affpapa.org/nevibecode/skills/contour-to-mesh.md) — скилл · 788 установок
- [cli-anything-blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-blender.md) — скилл · 954 установки
- [Blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender.md) — скилл · 2800 установок

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
