# scenario-blender-lighting-rendering

Скилл для ИИ-агента, который разбирается со светом, рендером и композитингом в Blender: от трёхточечной схемы до цветокоррекции AgX.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 400 установок · ★ 1141
- Автор: scenario-labs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-lighting-rendering/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-23
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-lighting-rendering

## Что делает

Скилл задаёт агенту рамки ремесла: свет ставится относительно субъекта и камеры, форма читается по градиентам, а субъект отделяется от фона по яркости — и это проверяется на обесцвеченном кадре. Каждое решение оценивается по картинке, а не по значениям ламп. Работа идёт от контролируемой базы: одно изменение за раз, потом сравнение.

Внутри — `scripts/bx_light.py`, протестированный на 5.2.1. Скрипт расставляет риги относительно субъекта и камеры, даёт пресеты EEVEE и Cycles, настраивает и проверяет цвет, помогает с композитором 5.x и анализирует рендер. Импорт: `sys.path.append("<this skill>/scripts"); import bx_light as BL`. Скилл требует фонового скилла `scenario-blender-expert` — без него агент предупредит о пробеле. Родственные: `scenario-blender-texturing-shading` и `scenario-blender-previs-storyboard`.

Есть отдельные заметки про экономию в Cycles: 3 отскока, без каустики, Fast GI. В EEVEE трассировка лучей выключена, поэтому свет проходит сквозь стены, если внешние сэмплы объёмного пробника не стоят у внутренних стен. Мягким источникам нужен per-light jitter и своё расстояние. Перебалансировать свет лучше в композиторе через light groups, а не перерендером.

## Требования
- Работает с: Blender

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-lighting-rendering -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/scenario-blender-lighting-rendering/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-blender-lighting-rendering/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-lighting-rendering -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/scenario-blender-lighting-rendering/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-lighting-rendering -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/scenario-blender-lighting-rendering/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install scenario-labs/skills scenario-blender-lighting-rendering
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/scenario-blender-lighting-rendering/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-lighting-rendering -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/scenario-labs/skills --path skills/dcc/blender/scenario-blender-lighting-rendering
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/scenario-blender-lighting-rendering/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-lighting-rendering -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-lighting-rendering/SKILL.md

## Когда брать
- отделить персонажа от фона по яркости, а не по цвету
- поставить трёхточечную схему для портрета или продуктового кадра
- убрать утечку света сквозь стены в EEVEE
- снизить шум и уложиться в разумное число отскоков в Cycles
- собрать bloom и виньетку в композиторе 5.x, не превращая кадр в фильтр

## Примеры запросов агенту
- поставь свет для интерьера в сумерках: тёплый ключевой, холодный заполняющий
- проверь рендер на утечку света и шум, предложи правки
- перебалансируй свет через light groups в композиторе, без перерендера

## Похожие
- [blender-rendering](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-rendering.md) — скилл · 1300 установок
- [blender-lighting](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-lighting.md) — скилл · 1200 установок
- [blender-mcp](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-mcp.md) — скилл · 2400 установок
- [cli-anything-blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-blender.md) — скилл · 954 установки
- [blender-web-pipeline](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-web-pipeline.md) — скилл · 3500 установок
- [Blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender.md) — скилл · 2800 установок

Из того же набора: [scenario-labs/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/scenario-labs/skills.md) — 68 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
