# scenario-blender-hard-surface

Скилл для моделирования твёрдых поверхностей в Blender: булевы вырезы, фаски, weighted normals и subdivision. Помогает, когда шейдинг ломается или фаска исчезает после булевой операции.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 371 установка · ★ 1141
- Автор: scenario-labs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-hard-surface/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-23
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-hard-surface

## Что делает

Скилл ведёт агента по стеку модификаторов для хардсюрфейса: сначала вырезы, потом фаски, нормали в конце. Внутри — скрипт `scripts/bx_hardsurface.py`, который подключается через `import bx_hardsurface as HS`. Он расставляет порядок модификаторов, добавляет булевы операции и подсказывает, какой вырез испортил фаску. Работает в мировых метрах, только на стоковом Blender.

Две фаски решают разные задачи: дизайнерская с ограничением по весу и микрофаска с ограничением по углу после каждого выреза. Если фаска сжалась после булевой операции, дело в геометрии, а не в настройках — резак стоит слишком близко к целевым рёбрам. `HS.clamp_culprits` называет проблемный вырез. Каждая стенка, ступенька и зазор должны быть шире удвоенной ширины микрофаски, иначе Clamp Overlap гасит фаску на всём объекте.

Для точных решателей нужен Exact: Float оставлял 16 не-манифолдных рёбер там, где Exact и Manifold работали чисто. Если Exact ведёт себя странно, сломан операнд — открытый резак давал 19 не-манифолдных рёбер. Скилл требует установленного `scenario-blender-expert`; без него агент работает по схемам инструментов и помечает пробел.

## Требования
- Работает с: Blender

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-hard-surface -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/scenario-blender-hard-surface/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-blender-hard-surface/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-hard-surface -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/scenario-blender-hard-surface/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-hard-surface -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/scenario-blender-hard-surface/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install scenario-labs/skills scenario-blender-hard-surface
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/scenario-blender-hard-surface/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-hard-surface -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/scenario-labs/skills --path skills/dcc/blender/scenario-blender-hard-surface
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/scenario-blender-hard-surface/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-hard-surface -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-hard-surface/SKILL.md

## Когда брать
- собрать стек модификаторов для панели космического корабля
- починить шейдинг после булева выреза
- выбрать между n-gons и quad cage для детали
- сделать game-ready mid-poly с бюджетом по треугольникам
- найти вырез, из-за которого фаска сжалась

## Примеры запросов агенту
- Собери хардсюрфейс для корпуса робота: вырезы булевыми, микрофаска 30 градусов, weighted normals внизу
- Шейдинг смазывается на плоской грани после выреза — проверь, плоская ли грань, и почини
- Сделай mid-poly версию этой детали под 15k треугольников с custom normals

## Похожие
- [blender-mcp](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-mcp.md) — скилл · 2400 установок
- [blender-modeling](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-modeling.md) — скилл · 2200 установок
- [blender-materials](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-materials.md) — скилл · 1600 установок
- [cli-anything-blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-blender.md) — скилл · 954 установки
- [Blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender.md) — скилл · 2800 установок
- [blender-motion-state-inspection](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-motion-state-inspection.md) — скилл · 5000 установок

Из того же набора: [scenario-labs/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/scenario-labs/skills.md) — 68 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
