# scenario-blender-hair

Настраивает кривые волос и шерсти в Blender 5.2 через ноды Essentials и скрипты. Помогает собирать причёски персонажей, мех животных и hair cards для игр.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 319 установок · ★ 1141
- Автор: scenario-labs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-hair/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-23
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-hair

## Что делает

Скилл управляет созданием волос и меха на основе hair curves в Blender 5.2. Вся форма строится через процедурные нодовые группы Essentials: Interpolate, Clump, Curl, Frizz, Noise и Trim. Скилл рассчитывает плотность на квадратный метр и задаёт направляющие кривые через точки. Зоны роста изолируются масками или отдельной шапочкой по линии пробора.

Для автоматизации и headless-режима используется скрипт `scripts/bx_hair.py`. Он создаёт объект кривых, привязывает его к UV-координатам поверхности и вешает модификаторы. В Blender 5.2.1 мазки кистей скульпта нельзя вызвать из кода, так как вызов возвращает `PASS_THROUGH` без изменений. Поэтому агент готовит параметры для ручного мазка или строит геометрию математически.

Перед началом работы примените масштаб объекта и проверьте развёртку. Волосы привязываются к UV-пространству, поэтому любые наложения сетки сломают привязку. Для работы также требуется предварительно установить скилл `scenario-blender-expert`.

## Требования
- Работает с: Blender

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-hair -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/scenario-blender-hair/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-blender-hair/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-hair -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/scenario-blender-hair/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-hair -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/scenario-blender-hair/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install scenario-labs/skills scenario-blender-hair
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/scenario-blender-hair/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-hair -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/scenario-labs/skills --path skills/dcc/blender/scenario-blender-hair
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/scenario-blender-hair/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-blender-hair -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/scenario-labs/skills/tree/HEAD/skills/dcc/blender/scenario-blender-hair/SKILL.md

## Когда брать
- расставить направляющие кривые для шерсти или сложной причёски
- настроить нодовые ассеты Clump, Curl, Frizz и Trim в Blender 5.2
- разделить зоны роста волос отдельной шапочкой вдоль пробора
- автоматизировать генерацию hair curves через скрипт `scripts/bx_hair.py` без интерфейса
- устранить проплешины при деформации меша маскированием интерполяции

## Примеры запросов агенту
- Сделай короткую шерсть для модели кота через hair curves и ноды Essentials в Blender
- Настрой причёску персонажа с пробором на отдельной шапочке и свяжи её с UV сетки
- Сгенерируй направляющие кривые скриптом `scripts/bx_hair.py` без запуска интерфейса

## Похожие
- [Blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender.md) — скилл · 2800 установок
- [blender-mcp](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-mcp.md) — скилл · 2400 установок
- [blender-modeling](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-modeling.md) — скилл · 2200 установок
- [cli-anything-blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-blender.md) — скилл · 954 установки
- [blender-motion-state-inspection](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-motion-state-inspection.md) — скилл · 5000 установок

Из того же набора: [scenario-labs/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/scenario-labs/skills.md) — 68 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
