# save-systems

Скилл проектирует сохранение и загрузку состояния игры: что писать в файл, как не потерять его при краше и как читать старые сейвы после патча.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 7300 установок · ★ 4506
- Автор: gamedev-skills
- Лицензия: Apache-2.0 · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/disciplines/save-systems/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/save-systems

## Что делает

Скилл смотрит на сейв как на снимок состояния игры, который переживает перезапуск. Сохранять нужно данные: здоровье, позиции, инвентарь, мировые флаги, сид генерации. Объекты движка и ссылки на узлы сцены в файл не попадают, их собирают заново при загрузке.

Дальше идёт порядок шагов. В каждом файле лежит целое поле `version`. Формат на старте — JSON, его видно в отладчике. Запись идёт во временный файл с переименованием поверх основного, поэтому краш посередине оставляет либо старый сейв, либо новый. Загрузка читает версию, прогоняет миграции по одной и проверяет обязательные ключи. Автосейв ставится на чекпоинтах и уходит в отдельный файл, чтобы не затереть ручной слот. Внутри есть примеры на GDScript для Godot 4.7 и на Python.

Границы платформы скилл не скрывает: на Windows `rename_absolute` в Godot сначала удаляет цель, а `close()` не вызывает `fsync`. Внезапное отключение питания может унести свежий сейв. Это повод проверять возвращаемый `Error` и держать `.bak`. И там же сказано, куда не лезть: для облачного хранилища Roblox есть `roblox-datastores`, для модели данных — `godot-resources` и `unity-scriptableobjects`.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill save-systems -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/save-systems/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/save-systems/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill save-systems -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/save-systems/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill save-systems -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/save-systems/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills save-systems
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/save-systems/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill save-systems -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --path skills/disciplines/save-systems
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/save-systems/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill save-systems -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/disciplines/save-systems/SKILL.md

## Когда брать
- спроектировать сейв так, чтобы следующий патч не ломал сохранения игроков
- записать файл атомарно и не получить обрезанный сейв после краша
- сделать слоты, квиксейв и автосейв, который не затирает ручное сохранение
- дописать миграции сейвов с версии на версию
- починить загрузку после переименования узлов в сцене

## Примеры запросов агенту
- Спроектируй систему сохранений для игры на Godot: слоты, автосейв на чекпоинтах, запись без потерь при краше.
- Старые сейвы ломаются после патча — добавь поле `version` и миграции по шагам.
- Файл сейва иногда не читается. Проверь `save_atomic` и разбор через `.bak`.

## Похожие
- [godot-save-load-systems](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-save-load-systems.md) — скилл · 595 установок
- [godot-resource-data-patterns](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-resource-data-patterns.md) — скилл · 497 установок
- [make-game](https://affpapa.org/nevibecode/skills/make-game.md) — скилл · 1100 установок
- [spritecook-use-assets-in-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/spritecook-use-assets-in-godot.md) — скилл · 555 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [reverse-document](https://affpapa.org/nevibecode/skills/reverse-document.md) — скилл · 461 установка

Из того же набора: [gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills.md) — 77 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
