# r3f-postprocessing

Скилл подсказывает агенту, как собрать постобработку в React Three Fiber: блум по выбранным объектам, глубину резкости, SSAO. Пригодится, когда картинка в сцене не сходится с задумкой.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1900 установок · ★ 130
- Автор: EnzeD
- Лицензия: не указана · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/EnzeD/r3f-skills/tree/HEAD/skills/r3f-postprocessing/SKILL.md
- Обновлён: 2026-08-31
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/r3f-postprocessing

## Что делает

Скилл разбирает пайплайн постобработки на WebGL: какой composer взять, как связать выбор объектов с эффектами, что делать с цветом после рендера. Внутри есть готовый пример с `EffectComposer`, `Selection` и `SelectiveBloom` — два одинаково ярких куба, но светится только тот, что выбран кликом.

Скилл прямо предупреждает: финальную сцену должен рисовать один владелец. Если рядом с `EffectComposer` вызвать `gl.render` вручную, результат перезапишется или задвоится. Про глубину резкости сказано отдельно: `target` — это точка в мире, а не ссылка на меш, и `focusDistance={0}` автфокусом не работает. Без `enableNormalPass` у `EffectComposer` эффект SSAO не запустится.

Ключевое ограничение — версии. Пример рассчитан на Fiber 9.7 и React 19 с `@react-three/postprocessing` 3.1 и `postprocessing` 6.39. Ставить поверх произвольные свежие версии пакетов или молча обновлять проект скилл не советует: сначала сверьте peer-зависимости установленного рендерера.

Проверка описана конкретно: включить и выключить эффекты, выделить объект, изменить размер окна, размонтировать и смонтировать заново под Strict Mode. TypeScript правильный цвет и поведение выделения не докажет.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add EnzeD/r3f-skills --skill r3f-postprocessing -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/r3f-postprocessing/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/r3f-postprocessing/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add EnzeD/r3f-skills --skill r3f-postprocessing -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/r3f-postprocessing/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add EnzeD/r3f-skills --skill r3f-postprocessing -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/r3f-postprocessing/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install EnzeD/r3f-skills r3f-postprocessing
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/r3f-postprocessing/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add EnzeD/r3f-skills --skill r3f-postprocessing -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/EnzeD/r3f-skills --path skills/r3f-postprocessing
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/r3f-postprocessing/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add EnzeD/r3f-skills --skill r3f-postprocessing -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/EnzeD/r3f-skills/tree/HEAD/skills/r3f-postprocessing/SKILL.md

## Когда брать
- Сделать так, чтобы светился только выбранный объект, а соседние оставались тёмными
- Подобрать порядок эффектов относительно tone mapping
- Разобраться, почему DepthOfField не фокусируется на нужной точке
- Включить SSAO и не потерять ambient occlusion из-за отсутствия normal pass
- Остановить двойной рендер, который ломает вывод compositor

## Примеры запросов агенту
- Собери сцену на `EffectComposer`, чтобы блум шёл только от объекта под курсором
- Добавь в пайплайн SSAO и выставь `enableNormalPass` у `EffectComposer`
- Настрой `DepthOfField` так, чтобы резкость была на дальней коробке

## Похожие
- [frontend-design](https://affpapa.org/nevibecode/skills/frontend-design.md) — скилл · 1025790 установок
- [design-taste-frontend](https://affpapa.org/nevibecode/skills/design-taste-frontend.md) — скилл · 678700 установок
- [prototype](https://affpapa.org/nevibecode/skills/prototype.md) — скилл · 986201 установка
- [hyperframes](https://affpapa.org/nevibecode/skills/heygen-com-hyperframes.md) — скилл · 1200000 установок
- [hyperframes-cli](https://affpapa.org/nevibecode/skills/heygen-com-hyperframes-cli.md) — скилл · 1300000 установок
- [webapp-testing](https://affpapa.org/nevibecode/skills/webapp-testing.md) — скилл · 186758 установок

Из того же набора: [enzed/r3f-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/enzed/r3f-skills.md) — 6 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
