# prototype-fast

Скилл для геймдева: за жёсткий таймбокс собирает играбельный прототип одной механики и помогает решить, оставить её или выбросить.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 6300 установок · ★ 4506
- Автор: gamedev-skills
- Лицензия: Apache-2.0 · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/workflows/prototype-fast/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/prototype-fast

## Что делает

Скилл проводит одну механику от заготовки до играбельного прототипа и меряет не качество кода, а ответ на вопрос «весело ли». Сначала письменно фиксируется единственный вопрос, который прототип должен закрыть. Потом решение, выбросить код после теста или растить его дальше. И только затем работа: таймбокс на 30-90 минут, примитивы вместо арта, отладочный HUD со скоростью и таймингом.

Внутри семь шагов, шаблон брифа (вопрос, основное действие игрока, время, критерии keep и kill) и правила изоляции: спайк живёт в отдельной папке `prototypes/<idea-name>/` и не импортируется в основную игру.

Критерии убийства пишутся заранее, потому что без них любой прототип «имеет потенциал». Скилл прямо говорит: решение keep разрешает переписать механику в настоящем проекте, а не скопировать спайк туда. Для соревнования с дедлайном и сдачей есть отдельный `game-jam`.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill prototype-fast -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/prototype-fast/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/prototype-fast/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill prototype-fast -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/prototype-fast/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill prototype-fast -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/prototype-fast/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills prototype-fast
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/prototype-fast/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill prototype-fast -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --path skills/workflows/prototype-fast
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/prototype-fast/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill prototype-fast -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/workflows/prototype-fast/SKILL.md

## Когда брать
- сформулировать один вопрос, на который должен ответить прототип
- уложить спайк механики в таймбокс на 30-90 минут
- закрыть уровень примитивами вместо арта
- вывести отладочные цифры на экран и увидеть, где ломается управление
- записать критерии keep и kill до того, как привязался к коду

## Примеры запросов агенту
- Собери за час играбельный прототип захвата в падении: только примитивы, без арта и звука.
- Возьми `prototype-fast`: одна механика, таймбокс 60 минут, критерии keep и kill до кода.
- Ответь, весело ли это: сделай серый блокинг в `prototypes/<idea-name>/` с отладочным HUD на скорость и тайминг.

## Похожие
- [vertical-slice](https://affpapa.org/nevibecode/skills/donchitos-vertical-slice.md) — скилл · 388 установок
- [prototype](https://affpapa.org/nevibecode/skills/emilkowalski-prototype.md) — скилл · 174300 установок
- [prototype-strategy](https://affpapa.org/nevibecode/skills/prototype-strategy.md) — скилл · 2100 установок
- [om-mockup-prototype](https://affpapa.org/nevibecode/skills/om-mockup-prototype.md) — скилл · 1500 установок
- [ce-prototype](https://affpapa.org/nevibecode/skills/ce-prototype.md) — скилл · 544 установки
- [game-ui-design](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-ui-design.md) — скилл · 3900 установок

Из того же набора: [gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills.md) — 77 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
